Buzz media sosial baru -baru ini di sekitar pesaing Marvel PC pengedaran pangkat mendedahkan trend yang berpotensi mengganggu. Bilangan pemain yang tidak seimbang tertumpu dalam gangsa 3, pangkat yang diberikan secara automatik apabila mencapai tahap 10. Ini adalah dengan ketara, seperti imej di bawah menggambarkan:
Imej: x.com
Biasanya, permainan yang kompetitif menggunakan pengedaran Gaussian (Bell Curve), memusatkan pemain di sekitar pangkat pertengahan (seperti emas) dan secara beransur -ansur meretas ke arah ekstrem (seperti gangsa). Reka bentuk sistem sedemikian biasanya membuat pendakian dari pangkat yang lebih rendah agak mudah. Setiap kemenangan memberikan lebih banyak mata daripada kerugian, perlahan -lahan membimbing pemain ke arah pusat pengedaran.
Walau bagaimanapun, pengedaran pesaing Marvel menunjukkan anomali yang tegas. Jumlah pemain yang terperangkap dalam gangsa 3 -empat kali lebih banyak daripada gangsa 2 -tegas mencadangkan kekurangan pertunangan dengan sistem peringkat itu sendiri. Walaupun sebab -sebab di sebalik ini terdapat pelbagai, pengedaran yang miring ini harus menimbulkan kebimbangan yang serius untuk netease. Ia menandakan masalah yang berpotensi dengan pengekalan pemain dan kepuasan yang berkaitan dengan aspek kompetitif permainan.