O recente zumbido da mídia social em torno da distribuição da classificação da Marvel Rivals revela uma tendência potencialmente preocupante. Um número desproporcionalmente alto de jogadores está concentrado no bronze 3, a classificação concedida automaticamente ao atingir o nível 10. Isso é significativamente preocupante, como ilustra a imagem abaixo:
Imagem: x.com
Normalmente, os jogos competitivos empregam uma distribuição gaussiana (curva de sino), concentrando jogadores no meio das fileiras (como ouro) e gradualmente diminuindo em direção aos extremos (como o bronze). O design inerente a tais sistemas geralmente torna a escalada de fileiras mais baixas relativamente simples. Cada vitória fornece mais pontos do que uma derrota, orientando suavemente os jogadores para o centro da distribuição.
No entanto, a distribuição da Marvel Rivals mostra uma anomalia forte. O grande volume de jogadores presos no bronze 3 - quatro vezes mais do que no bronze 2 - sugere uma falta de envolvimento com o próprio sistema classificado. Embora as razões por trás disso sejam multifacetadas, essa distribuição distorcida deve levantar sérias preocupações para o NetEase. Ele sinaliza um problema em potencial com a retenção e a satisfação dos jogadores relacionados ao aspecto competitivo do jogo.