Trang chủ > Tin tức > CDPR đã giải quyết những rào cản kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

CDPR đã giải quyết những rào cản kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

By SebastianMay 06,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, đã chia sẻ rằng CD Projekt Red đã nghi ngờ ban đầu về việc tích hợp một câu chuyện lớn vào một bối cảnh thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3 làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện OpenWorld Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Lúc đầu, CDPR lo ngại rằng câu chuyện mở rộng có thể không phù hợp với sự tự do của một môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu chấp nhận thử thách, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của Witcher 3. Hôm nay, Tomaszkiewicz Heads Rebel Wolves, một studio làm việc trên Máu của Dawnwalker. Trò chơi sắp tới này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế, được truyền tải với các yếu tố giả tưởng đen tối và tập trung quanh ma cà rồng.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:"Bài hát chinh phục: Chiến lược Homm Now trên iOS, Android"