W niedawnym wywiadzie były główny projektant z The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, podzielił się, że CD Projekt Red miał początkowe wątpliwości co do integracji wielkiej narracji z otoczeniem na otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Początkowo CDPR obawiał się, że ekspansywna narracja może nie dobrze siępić z wolnością środowiska otwartego świata. Jednak zespół przyjął wyzwanie, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - wiedźmę 3. Dziś Tomaszkiewicz kieruje Rebel Wolves, studio pracującym nad krwią Dawnwalker. Ta nadchodząca gra rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, nasyconej ciemnymi elementami fantasy i koncentrowanej wokół wampirów.
Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.