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CDPR aborda os obstáculos narrativos do mundo aberto no Witcher 3: nos bastidores

By SebastianMay 06,2025

Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, compartilhou que o CD Projekt Red tinha dúvidas iniciais sobre a integração de uma grande narrativa em um cenário de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3, como o CDPR superou os desafios narrativos do OpenWorld Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz

A princípio, o CDPR estava preocupado com o fato de a narrativa expansiva não se encaixar bem com a liberdade de um ambiente de mundo aberto. No entanto, a equipe abraçou o desafio, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3. Hoje, Tomaszkiewicz chega a Rebel Wolves, um estúdio que trabalha no sangue de Dawnwalker. Este próximo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, infundida com elementos de fantasia sombria e centrada em vampiros.

O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.

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