In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, ha condiviso che il CD Projekt Red aveva dubbi iniziali sull'integrazione di una grande narrativa in un ambiente aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarli per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewiczzz
Inizialmente, il CDPR era preoccupato che la narrativa espansiva non potesse aggravarsi bene alla libertà di un ambiente del mondo aperto. Tuttavia, il team ha abbracciato la sfida, risultando nella creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi: The Witcher 3. Oggi Tomaszkiewicz Heats Rebel Wolves, uno studio che lavora sul sangue di Dawnwalker. Questo prossimo gioco è ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa, infuso con elementi fantasy oscuri e incentrato sui vampiri.
Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.