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CDPR aborda los obstáculos narrativos del mundo abierto en The Witcher 3: Detrás de escena

By SebastianMay 06,2025

En una entrevista reciente, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, compartió que el CD Projekt Red tenía dudas iniciales sobre la integración de una gran narrativa en un entorno de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz

Al principio, a CDPR le preocupaba que la narrativa expansiva no pudiera encajarse bien con la libertad de un entorno del mundo abierto. Sin embargo, el equipo adoptó el desafío, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos: The Witcher 3. Hoy, Tomaszkiewicz encabeza rebeldes lobos, un estudio que trabaja en la sangre de Dawnwalker. Este próximo juego se desarrolla en una alternativa Europa Medieval del Este, infundida con elementos de fantasía oscuros y centrado en vampiros.

The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.

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