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CDPR s'attaque aux obstacles narratifs en monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses

By SebastianMay 06,2025

Dans une récente interview, l'ancien concepteur de la quête du lead de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, a partagé que CD Projekt Red avait des doutes initiaux sur l'intégration d'un grand récit dans un cadre en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3 comment le CDPR a surmonté les défis narratifs Openworld Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme le Witcher 2 et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaskiewicz

Au début, le CDPR était préoccupé par le fait que le récit expansif ne puisse pas bien s'occuper de la liberté d'un environnement en monde ouvert. Cependant, l'équipe a relevé le défi, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - le Witcher 3. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige Rebel Wolves, un studio travaillant sur le sang de Dawnwalker. Ce jeu à venir se déroule dans une autre Europe de l'Est médiévale, infusée d'éléments fantastiques sombres et centré sur des vampires.

Le Blood of Dawnwalker est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans peuvent attendre un gameplay révélé cet été.

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