Bahay > Balita > Tinutuya ng CDPR ang bukas na mundo ng mga hadlang sa salaysay sa The Witcher 3: Sa Likod ng Mga Eksena

Tinutuya ng CDPR ang bukas na mundo ng mga hadlang sa salaysay sa The Witcher 3: Sa Likod ng Mga Eksena

By SebastianMay 06,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3, si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagbahagi na ang CD Projekt Red ay may paunang pag-aalinlangan tungkol sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay sa isang setting ng bukas na mundo.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3 Paano Napagtagumpayan ng CDPR Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang open-world na karanasan," Mateusz Tomaszkiewicz

Sa una, nababahala ang CDPR na ang malawak na salaysay ay maaaring hindi maayos sa kalayaan ng isang bukas na mundo na kapaligiran. Gayunpaman, yakapin ng koponan ang hamon, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3. Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang mga rebeldeng lobo, isang studio na nagtatrabaho sa dugo ng Dawnwalker. Ang paparating na laro na ito ay nakatakda sa isang alternatibong medyebal na Silangang Europa, na na -infuse ng mga madilim na elemento ng pantasya at nakasentro sa paligid ng mga bampira.

Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:"Mga Kanta ng Pagsakop: Homm Strategy Ngayon sa iOS, Android"