Dalam wawancara baru-baru ini, bekas pereka pencarian utama The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, berkongsi bahawa CD Projekt Red mempunyai keraguan awal tentang mengintegrasikan naratif besar ke dalam suasana dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2 dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz
Pada mulanya, CDPR bimbang bahawa naratif yang luas mungkin tidak baik dengan kebebasan persekitaran dunia terbuka. Walau bagaimanapun, pasukan itu memeluk cabaran itu, mengakibatkan penciptaan salah satu RPG yang paling terkenal sepanjang masa -Witcher 3. Hari ini, Tomaszkiewicz mengetuai Rebel Wolves, sebuah studio yang bekerja di Darah Dawnwalker. Permainan yang akan datang ini ditetapkan di Eropah Timur Timur yang alternatif, yang ditimbulkan dengan unsur -unsur fantasi gelap dan berpusat di sekitar Vampire.
Darah Dawnwalker sedang dalam pembangunan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, peminat boleh menantikan permainan mendedahkan musim panas ini.