บ้าน > ข่าว > CDPR โหม่งอุปสรรคการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

CDPR โหม่งอุปสรรคการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

By SebastianMay 06,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz ได้แบ่งปันว่า CD Projekt Red มีข้อสงสัยเริ่มต้นเกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับการตั้งค่าโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่อง OpenWorld ได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewiczz

ในตอนแรก CDPR มีความกังวลว่าการเล่าเรื่องที่กว้างขวางอาจไม่เข้ากันได้ดีกับเสรีภาพในสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง อย่างไรก็ตามทีมยอมรับความท้าทายส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz Heads Rebel Wolves สตูดิโอที่ทำงานเกี่ยวกับเลือดของ Dawnwalker เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางทางเลือกผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดและมีศูนย์กลางอยู่ที่แวมไพร์

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:"เพลงแห่งการพิชิต: กลยุทธ์ HOMM ตอนนี้บน iOS, Android"