Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng thử nghiệm người chơi cách mạng được thiết kế để tích hợp trực tiếp phản hồi của cộng đồng vào việc phát triển các phần Battlefield trong tương lai. Được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, sáng kiến này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể đối với sự phát triển trò chơi hợp tác.
Ảnh hưởng của người chơi trực tiếp đến tương lai của Battlefield
Nhận thức được tầm quan trọng của đầu vào cộng đồng trong giai đoạn phát triển quan trọng, Battlefield Studios đang mời người chơi tích cực định hình trò chơi Battlefield sắp tới. Những người chơi được chọn từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ tham gia vào giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs, thử nghiệm các tính năng và cơ chế trò chơi cốt lõi. Mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký sở thích của họ thông qua \ [link ].
Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tiềm năng của phương pháp này: "Trò chơi này có tiềm năng to lớn. Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi khai thác tiềm năng đó bằng cách thử nghiệm trải nghiệm trước alpha và kết hợp phản hồi của người chơi."
Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo cộng đồng cập nhật thường xuyên hơn trong suốt quá trình thử nghiệm. Hơn nữa, các kế hoạch được áp dụng để mở rộng mô hình hợp tác này cho các tựa game chiến trường trong tương lai. Studio bao gồm DICE (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect, Motive (nhà phát triển của Star Wars Squadrons và Dead Space), và tiêu chí (nổi tiếng với các trò chơi đua xe và đóng góp cho các mục nhập chiến trường khác nhau).
Thử nghiệm các yếu tố trò chơi cốt lõi trong Battlefield Labs
Battlefield Labs sẽ tập trung vào thử nghiệm lặp đi lặp lại, bắt đầu với các trụ cột trò chơi cốt lõi như chiến đấu và phá hủy. Điều này sẽ tiến triển để cân bằng vũ khí, phương tiện, thiết bị và cuối cùng là tích hợp các yếu tố này trong bản đồ, chế độ và động lực đội hình. Việc thử nghiệm sẽ kết hợp các chế độ hiện có như chinh phục và đột phá, cung cấp cơ hội để tinh chỉnh các trải nghiệm chơi trò chơi được thiết lập này.
Chimest, một chế độ quy mô lớn tập trung xung quanh việc nắm bắt các điểm kiểm soát, sử dụng một hệ thống vé nơi các đội mất vé khi điều khiển cờ hoặc kiểm soát của kẻ thù. Bước đột phá, mặt khác, có những kẻ tấn công và những người bảo vệ ganh đua để kiểm soát ngành, với một hệ thống vé tương tự cung cấp cho những kẻ tấn công cơ hội bổ sung vé bằng cách đảm bảo các lĩnh vực.
Hệ thống lớp là một lĩnh vực quan trọng khác để sàng lọc. Mặc dù hài lòng với tình trạng hiện tại của trò chơi, Battlefield Studios nhận ra sự đóng góp vô giá của phản hồi của người chơi trong việc đạt được sự cân bằng tối ưu về hình thức, chức năng và cảm giác. Cách tiếp cận hợp tác này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm chiến trường tinh tế và tập trung vào người chơi hơn.