Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios, в партнерстве с Electronic Arts (EA), запустила Battlefield Labs, революционную платформу тестирования игроков, предназначенную для непосредственной интеграции обратной связи сообщества в разработку будущих платежей на поле битвы. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта инициатива знаменует собой значительный сдвиг в направлении совместной разработки игр.
Прямое влияние игрока на будущее Battlefield
Признавая важность вклада сообщества на решающем этапе развития, Battlefield Studios приглашает игроков активно формировать предстоящую игру Battlefield. Избранные игроки с европейских и североамериканских серверов будут участвовать в начальном этапе Battlefield Labs, проверяя основные игровые механики и функции. Хотя конкретная дата выпуска остается без предупреждения, заинтересованные лица могут зарегистрировать свои проценты через \ [ссылка ].
Винс Зэмпелла, глава отдела респонного и группы GM для организации EA Studios, подчеркнул потенциал такого подхода: «Эта игра обладает огромным потенциалом. Лаборатории Battlefield дает возможность нашим командам использовать этот потенциал, проверяя дольфа-опыт и включая отзывы игроков».
В то время как участие первоначально ограничено, Battlefield Studios гарантирует более широкое сообщество регулярных обновлений на протяжении всего процесса тестирования. Кроме того, планируются расширить эту совместную модель на будущие названия на поле битвы. Студия включает в себя кости (создатели франшизы Battlefield), Ripple Effect, мотив (разработчики эскадрильи Star Wars и Dead Space), а также критерия (известный своими гоночными играми и вклада в различные записи на поле битвы).
Тестирование основных элементов игрового процесса в лаборатории Battlefield
Battlefield Labs сосредоточится на итеративном тестировании, начиная с основных игровых столбов, таких как бой и разрушение. Это будет развиваться до балансировки оружия, транспортных средств, гаджетов и в конечном итоге интегрировать эти элементы в карты, моды и динамику команды. Тестирование будет включать в себя существующие способы, такие как завоевание и прорыв, предоставляя возможности для уточнения этих устоявшихся игровых процессов.
Conquest, крупномасштабный режим, сосредоточенный вокруг захвата контрольных точек, использует систему билетов, в которой команды теряют билеты на возрождении или управлении флагом врага. В Breakthrough, с другой стороны, участвует злоумышленники и защитники, борющиеся за управление сектором, с аналогичной системой билетов, предлагающей злоумышленникам возможность пополнить билеты, обеспечивая секторы.
Система классов является еще одной ключевой областью для уточнения. Учитывая нынешнее состояние игры, Battlefield Studios признает неоценимый вклад обратной связи игроков в достижение оптимального баланса формы, функции и ощущения. Этот совместный подход обещает предоставить более изысканный и ориентированный на игроков опыт боя.