Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs, une plate-forme de test des joueurs révolutionnaires conçue pour intégrer directement les commentaires de la communauté dans le développement de futurs versements de champ de bataille. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative marque un changement significatif vers le développement de jeux collaboratif.
Influence directe des joueurs sur l'avenir de Battlefield
Reconnaissant l'importance de la contribution communautaire lors d'une phase de développement cruciale, Battlefield Studios invite les joueurs à façonner activement le prochain jeu de champ de bataille. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains participeront à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille, testant les mécanismes et fonctionnalités de jeu de base. Alors qu'une date de sortie spécifique reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via \ [link ].
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a souligné le potentiel de cette approche: "Ce jeu a un immense potentiel. Battlefield Labs permet à nos équipes de puiser dans ce potentiel en testant des expériences pré-alpha et en incorporant les commentaires des joueurs."
Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios assure la communauté plus large de mises à jour régulières tout au long du processus de test. En outre, des plans sont en place pour étendre ce modèle collaboratif aux futurs titres de champ de bataille. Le studio comprend les dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space) et Criterion (réputé pour les jeux de course et contributions à diverses entrées de champ de bataille).
Tester les éléments de jeu de base dans Battlefield Labs
Battlefield Labs se concentrera sur les tests itératifs, en commençant par des piliers de jeu de base comme le combat et la destruction. Cela progressera vers l'équilibre des armes, des véhicules, des gadgets et, finalement, l'intégration de ces éléments dans les cartes, les modes et la dynamique de l'escouade. Les tests incorporeront des modes existants tels que la conquête et la percée, offrant des opportunités d'affiner ces expériences de gameplay établies.
Conquest, un mode à grande échelle centré sur la capture des points de contrôle, utilise un système de billets où les équipes perdent des billets lors de réapparition ou de contrôle du drapeau ennemi. Breakthrough, en revanche, présente des attaquants et des défenseurs en lice pour le contrôle du secteur, avec un système de billets similaire offrant aux attaquants la possibilité de reconstituer les billets en obtenant des secteurs.
Le système de classe est un autre domaine clé pour le raffinement. Bien que satisfait de l'état actuel du jeu, Battlefield Studios reconnaît la contribution inestimable de la rétroaction des joueurs dans la réalisation de l'équilibre optimal de la forme, de la fonction et de la sensation. Cette approche collaborative promet de fournir une expérience de champ de bataille plus raffinée et plus axée sur les joueurs.