Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
Battlefield Studios ซึ่งเป็นหุ้นส่วนกับ Electronic Arts (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทดสอบผู้เล่นที่ปฏิวัติวงการออกแบบมาเพื่อรวมความคิดเห็นของชุมชนโดยตรงในการพัฒนาภาคธุรกิจในอนาคต ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 ความคิดริเริ่มนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อการพัฒนาเกมร่วมกัน
ผู้เล่นโดยตรงมีอิทธิพลต่ออนาคตของ Battlefield
ตระหนักถึงความสำคัญของการป้อนข้อมูลของชุมชนในช่วงการพัฒนาที่สำคัญ Battlefield Studios กำลังเชิญผู้เล่นให้สร้างเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือจะเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ทดสอบกลไกและคุณสมบัติของเกมหลัก ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายเฉพาะยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่าน \ [link ]
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn และ GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นย้ำถึงศักยภาพของวิธีการนี้: "เกมนี้มีศักยภาพมหาศาล Labs Battlefield ช่วยให้ทีมของเราสามารถเข้าถึงศักยภาพนั้นได้โดยการทดสอบประสบการณ์ก่อนอัลฟา
ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้นสตูดิโอ Battlefield รับรองชุมชนที่กว้างขึ้นของการอัปเดตเป็นประจำตลอดกระบวนการทดสอบ นอกจากนี้ยังมีการวางแผนที่จะขยายรูปแบบการทำงานร่วมกันนี้ไปยังชื่อสนามรบในอนาคต สตูดิโอประกอบด้วยลูกเต๋า (ผู้สร้างแฟรนไชส์สนามรบ), เอฟเฟกต์ระลอก, แรงจูงใจ (นักพัฒนาของกองทหาร Star Wars และ Dead Space) และเกณฑ์ (มีชื่อเสียงสำหรับเกมแข่งรถและการมีส่วนร่วมในรายการสนามรบที่หลากหลาย)
การทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลักใน Battlefield Labs
Battlefield Labs จะมุ่งเน้นไปที่การทดสอบซ้ำเริ่มต้นด้วยเสาเกมหลักเช่นการต่อสู้และการทำลายล้าง สิ่งนี้จะก้าวหน้าไปสู่การปรับสมดุลอาวุธยานพาหนะอุปกรณ์และการรวมองค์ประกอบเหล่านี้ภายในแผนที่โหมดและการเปลี่ยนแปลงของทีมในที่สุด การทดสอบจะรวมโหมดที่มีอยู่เช่นการพิชิตและการพัฒนาให้โอกาสในการปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้
การพิชิตโหมดขนาดใหญ่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การจับจุดควบคุมใช้ระบบตั๋วที่ทีมสูญเสียตั๋วเมื่อเกิดใหม่หรือการควบคุมธงศัตรู ในทางกลับกันการพัฒนาคุณสมบัติผู้โจมตีและผู้พิทักษ์กำลังเข้าร่วมการควบคุมภาคโดยมีระบบตั๋วที่คล้ายกันเปิดโอกาสให้ผู้โจมตีได้รับตั๋วโดยการรักษาความปลอดภัยภาค
ระบบชั้นเรียนเป็นอีกพื้นที่สำคัญสำหรับการปรับแต่ง ในขณะที่พอใจกับสถานะปัจจุบันของเกม Battlefield Studios ตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของการตอบรับของผู้เล่นในการบรรลุความสมดุลที่ดีที่สุดของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก วิธีการทำงานร่วมกันนี้สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง