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बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

By HenryFeb 18,2025

बैटलफील्ड लैब्स: सामुदायिक सहयोग के माध्यम से युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देना

बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स, एक क्रांतिकारी खिलाड़ी परीक्षण मंच लॉन्च किया है, जिसे भविष्य के युद्धक्षेत्र की किस्तों के विकास में सीधे सामुदायिक प्रतिक्रिया को एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 3 फरवरी, 2025 को घोषित, यह पहल सहयोगी खेल विकास की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव है।

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

युद्ध के मैदान के भविष्य पर प्रत्यक्ष खिलाड़ी प्रभाव

एक महत्वपूर्ण विकास चरण के दौरान सामुदायिक इनपुट के महत्व को पहचानते हुए, बैटलफील्ड स्टूडियो खिलाड़ियों को आगामी युद्धक्षेत्र खेल को सक्रिय रूप से आकार देने के लिए आमंत्रित कर रहा है। यूरोपीय और उत्तरी अमेरिकी सर्वर के चयनित खिलाड़ी बैटलफील्ड लैब्स के शुरुआती चरण में भाग लेंगे, कोर गेम मैकेनिक्स और सुविधाओं का परीक्षण करेंगे। जबकि एक विशिष्ट रिलीज की तारीख अघोषित रहती है, इच्छुक व्यक्ति \ [लिंक ]के माध्यम से अपनी रुचि दर्ज कर सकते हैं।

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ईए स्टूडियोज संगठन के लिए रेस्पॉन और ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने इस दृष्टिकोण की क्षमता पर जोर दिया: "इस खेल में अपार क्षमता है। युद्ध के मैदान की प्रयोगशालाएं हमारी टीमों को पूर्व-अल्फा अनुभवों का परीक्षण करके और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने की क्षमता में टैप करने का अधिकार देती हैं।"

जबकि भागीदारी शुरू में सीमित है, बैटलफील्ड स्टूडियो ने परीक्षण प्रक्रिया में नियमित अपडेट के व्यापक समुदाय का आश्वासन दिया। इसके अलावा, इस सहयोगी मॉडल को भविष्य के युद्धक्षेत्र खिताबों में विस्तारित करने के लिए योजनाएं हैं। स्टूडियो में पासा (बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता), रिपल इफेक्ट, मोटिव (स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स) और कसौटी (रेसिंग गेम्स के लिए प्रसिद्ध और विभिन्न युद्धक्षेत्र प्रविष्टियों में योगदान) शामिल हैं।

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बैटलफील्ड लैब्स में कोर गेमप्ले तत्वों का परीक्षण करें

बैटलफील्ड लैब्स, कोर गेमप्ले पिलर्स जैसे मुकाबला और विनाश के साथ शुरू करते हुए, पुनरावृत्त परीक्षण पर ध्यान केंद्रित करेंगे। यह हथियारों, वाहनों, गैजेट्स को संतुलित करने और अंततः इन तत्वों को नक्शे, मोड और स्क्वाड डायनामिक्स के भीतर एकीकृत करने के लिए प्रगति करेगा। परीक्षण में मौजूदा मोड जैसे विजय और सफलता शामिल होंगे, इन स्थापित गेमप्ले अनुभवों को परिष्कृत करने के अवसर प्रदान करेंगे।

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विजय, एक बड़े पैमाने पर मोड, नियंत्रण बिंदुओं पर कब्जा करने के लिए केंद्रित एक बड़े पैमाने पर मोड, एक टिकट प्रणाली का उपयोग करता है जहां टीमें रिस्पांस या दुश्मन के ध्वज नियंत्रण पर टिकट खो देती हैं। दूसरी ओर, ब्रेकथ्रू, हमलावरों और डिफेंडरों को सेक्टर नियंत्रण के लिए मरने वाले लोगों को पेश करता है, एक समान टिकट प्रणाली के साथ हमलावरों को क्षेत्रों को सुरक्षित करके टिकटों को फिर से भरने का मौका देता है।

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कक्षा प्रणाली शोधन के लिए एक अन्य प्रमुख क्षेत्र है। खेल की वर्तमान स्थिति से प्रसन्न होते हुए, बैटलफील्ड स्टूडियो फॉर्म, फ़ंक्शन और फील के इष्टतम संतुलन को प्राप्त करने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के अमूल्य योगदान को पहचानता है। यह सहयोगी दृष्टिकोण एक अधिक परिष्कृत और खिलाड़ी-केंद्रित युद्धक्षेत्र अनुभव प्रदान करने का वादा करता है।

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