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Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

By HenryFeb 18,2025

Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、コミュニティのフィードバックを将来の戦場分割払いに直接統合するように設計された革新的なプレーヤーテストプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、協力的なゲーム開発に大きな変化を示しています。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

戦場の将来に直接的なプレーヤーの影響

重要な開発段階でのコミュニティの入力の重要性を認識して、Battlefield Studiosはプレイヤーに今後のバトルフィールドゲームを積極的に形作るように誘います。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、戦場ラボの初期段階に参加し、コアゲームのメカニズムと機能をテストします。特定のリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [link ]を介して利息を登録できます。

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EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、このアプローチの可能性を強調しました。

参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、テストプロセスを通じて、より幅広い定期的な更新のコミュニティを保証します。さらに、この共同モデルを将来の戦場のタイトルに拡張する計画が整っています。スタジオは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機(スターウォーズ飛行隊とデッドスペースの開発者)、および基準(レーシングゲームやさまざまな戦場エントリへの貢献で有名)で構成されています。

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戦場ラボのコアゲームプレイ要素のテスト

Battlefield Labsは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイの柱から始めて、反復テストに焦点を当てます。これは、武器、車両、ガジェットのバランスをとり、最終的にこれらの要素をマップ、モード、および分隊のダイナミクス内に統合することになります。このテストには、征服やブレークスルーなどの既存のモードが組み込まれ、これらの確立されたゲームプレイエクスペリエンスを改良する機会を提供します。

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コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードであるConquestは、チームがリスポーンまたは敵の旗制御でチケットを失うチケットシステムを利用します。一方、ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーがセクターの管理を求めて争っていることを特徴としており、同様のチケットシステムが攻撃者にセクターを保護することでチケットを補充する機会を提供します。

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クラスシステムは、改良のためのもう1つの重要な領域です。ゲームの現在の状態に満足している間、Battlefield Studiosは、フォーム、機能、感触の最適なバランスを達成する上で、プレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。この共同アプローチは、より洗練されたプレーヤー中心の戦場体験を提供することを約束します。

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