战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,启动了战场实验室,这是一个革命性的玩家测试平台,旨在将社区反馈直接纳入未来战场分期付款的发展。该计划于2025年2月3日宣布,标志着向协作游戏开发的重大转变。
直接球员对战场未来的影响
战场工作室认识到社区意见在关键发展阶段的重要性,邀请玩家积极塑造即将到来的战场游戏。来自欧洲和北美服务器的精选玩家将参加战场实验室的初始阶段,测试核心游戏机制和功能。虽然特定的发布日期仍未通知,但感兴趣的个人可以通过\ [link ]注册其利息。
EA Studios组织重生和GM集团总经理的负责人Vince Zampella强调了这种方法的潜力:“这款游戏具有巨大的潜力。战场实验室通过测试前阿尔法体验并结合球员反馈来促进我们的团队利用该潜力。”
尽管最初的参与受到限制,但战场工作室在整个测试过程中确保更广泛的定期更新社区。此外,计划将这种协作模式扩展到未来的战场冠军。该工作室包括DICE(战场特许经营的创造者),连锁反应,动机(《星球大战中队的开发商》和《死空间的开发商》)和Criterion(以赛车游戏和对各种战场参赛作品的贡献而闻名)。
测试战场实验室中的核心游戏元素
战场实验室将专注于迭代测试,从战斗和破坏等核心游戏柱。这将发展为平衡武器,车辆,小工具,并最终将这些元素整合到地图,模式和小队动态中。该测试将结合现有的模式,例如征服和突破,提供了完善这些既定的游戏体验的机会。
征服是一种围绕捕获控制点的大规模模式,它利用了一个机票系统,在重生或敌方国旗控制下,团队丢失了门票。另一方面,突破性的特征是攻击者和捍卫者争夺控制部门的控制,同样的票务系统为攻击者提供了通过确保行业补充门票的机会。
类系统是精炼的另一个关键领域。尽管对游戏的当前状态感到满意,但战场工作室认识到玩家反馈在实现形式,功能和感觉的最佳平衡方面的宝贵贡献。这种协作方法有望提供更精致和以球员为中心的战场体验。