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戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

By HenryFeb 18,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家測試平台,旨在將社區反饋直接納入未來戰場分期付款的發展。該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著向協作遊戲開發的重大轉變。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

直接球員對戰場未來的影響

戰場工作室認識到社區意見在關鍵發展階段的重要性,邀請玩家積極塑造即將到來的戰場遊戲。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將參加戰場實驗室的初始階段,測試核心遊戲機製和功能。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。

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EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調了這種方法的潛力:“這款遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室通過測試前阿爾法體驗並結合球員反饋來促進我們的團隊利用該潛力。”

盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室在整個測試過程中確保更廣泛的定期更新社區。此外,計劃將這種協作模式擴展到未來的戰場冠軍。該工作室包括DICE(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間的開發商》)和Criterion(以賽車遊戲和對各種戰場參賽作品的貢獻而聞名)。

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測試戰場實驗室中的核心遊戲元素

戰場實驗室將專注於迭代測試,從戰鬥和破壞等核心遊戲柱。這將發展為平衡武器,車輛,小工具,並最終將這些元素整合到地圖,模式和小隊動態中。該測試將結合現有的模式,例如征服和突破,提供了完善這些既定的遊戲體驗的機會。

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征服是一種圍繞捕獲控製點的大規模模式,它利用了一個機票係統,在重生或敵方國旗控製下,團隊丟失了門票。另一方麵,突破性的特征是攻擊者和捍衛者爭奪控製部門的控製權,類似的票務係統為攻擊者提供了通過確保行業補充門票的機會。

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類係統是精煉的另一個關鍵領域。盡管對遊戲的當前狀態感到滿意,但戰場工作室認識到玩家反饋在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方麵的寶貴貢獻。這種協作方法有望提供更精致和以球員為中心的戰場體驗。

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