Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma di test per giocatori rivoluzionari progettata per integrare direttamente il feedback della comunità nello sviluppo di rate future sul campo di battaglia. Annunciato il 3 febbraio 2025, questa iniziativa segna un cambiamento significativo verso lo sviluppo di giochi collaborativi.
Influenza diretta del giocatore sul futuro di Battlefield
Riconoscendo l'importanza dell'input della comunità durante una fase di sviluppo cruciale, Battlefield Studios sta invitando i giocatori a modellare attivamente il prossimo gioco di Battlefield. I giocatori selezionati dai server europei e nordamericani parteciperanno alla fase iniziale dei laboratori di Battlefield, testando meccanici di gioco e funzionalità. Mentre una data di rilascio specifica rimane senza preavviso, le persone interessate possono registrare il proprio interesse tramite \ [link ].
Vince Zampella, capo di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha sottolineato il potenziale di questo approccio: "Questo gioco ha un potenziale immenso. Battlefield Labs autorizza le nostre squadre a attingere a quel potenziale testando esperienze pre-alfa e incorporando feedback dei giocatori".
Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura la più ampia comunità di aggiornamenti regolari durante il processo di test. Inoltre, sono in atto piani per estendere questo modello collaborativo ai futuri titoli del campo di battaglia. Lo studio comprende dadi (creatori del franchise di Battlefield), effetto a catena, motivi (sviluppatori di Star Wars Squadrons and Dead Space) e Criterion (rinomato per giochi di corse e contributi a varie voci sul campo di battaglia).
Test di Gameplay Core Elements in Battlefield Labs
Battlefield Labs si concentrerà sui test iterativi, a partire da pilastri di gioco di base come combattimento e distruzione. Ciò progredirà a bilanciare armi, veicoli, gadget e, infine, integrare questi elementi all'interno di mappe, modalità e dinamiche della squadra. I test incorporeranno modalità esistenti come conquista e rivoluzionaria, offrendo opportunità per perfezionare queste esperienze di gioco consolidate.
Conquest, una modalità su larga scala incentrata sulla cattura di punti di controllo, utilizza un sistema di biglietti in cui le squadre perdono i biglietti su Respawns o Controllo della bandiera nemica. La svolta, d'altra parte, presenta aggressori e difensori in lizza per il controllo del settore, con un sistema di biglietti simile che offre agli aggressori la possibilità di ricostituire i biglietti assicurando i settori.
Il sistema di classe è un'altra area chiave per il raffinamento. Sebbene sia contento dell'attuale stato del gioco, Battlefield Studios riconosce il prezioso contributo del feedback dei giocatori nel raggiungere l'equilibrio ottimale della forma, della funzione e della sensazione. Questo approccio collaborativo promette di offrire un'esperienza di battaglia più raffinata e incentrata sul giocatore.