Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), uruchomiło Battlefield Labs, rewolucyjną platformę testową graczy zaprojektowaną w celu bezpośredniej integracji informacji zwrotnych społeczności z rozwojem przyszłych rat Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa ta oznacza znaczną zmianę w kierunku rozwoju gier współpracy.
Bezpośredni wpływ gracza na przyszłość Battlefield
Uznając znaczenie wkładu społeczności w kluczowej fazie rozwoju, Battlefield Studios zaprasza graczy do aktywnego kształtowania nadchodzącej gry Battlefield. Wybrani gracze z serwerów europejskich i północnoamerykańskich wezmą udział w początkowej fazie laboratoriów Battlefield, testując podstawowe mechaniki i funkcje gry. Chociaż konkretna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje zainteresowanie za pośrednictwem \ [link ].
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił potencjał tego podejścia: „Ta gra ma ogromny potencjał. Battlefield Labs umożliwia nasze zespoły do wykorzystania tego potencjału poprzez testowanie doświadczeń przedalfa i włączanie informacji zwrotnych graczy”.
Podczas gdy uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia szerszą społeczność regularnych aktualizacji podczas procesu testowania. Ponadto obowiązują plany rozszerzenia tego modelu współpracy na przyszłe tytuły pola bitwy. Studio obejmuje Dice (twórcy franczyzy Battlefield), Ripple Effect, Motive (twórcy eskadr Star Wars i martwej przestrzeni) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i wkładu w różne wpisy na polu bitwy).
Testowanie podstawowych elementów rozgrywki w Battlefield Labs
Battlefield Labs skupi się na iteracyjnych testach, zaczynając od podstawowych filarów rozgrywki, takich jak walka i zniszczenie. Będzie to postępować w równoważeniu broni, pojazdów, gadżetów, a ostatecznie integracji tych elementów w mapach, trybach i dynamice drużyn. Testy będą obejmować istniejące tryby, takie jak podbój i przełom, zapewniając możliwości udoskonalenia tych uznanych doświadczeń w rozgrywce.
Conquest, tryb na dużą skalę, skoncentrowany wokół przechwytywania punktów kontrolnych, wykorzystuje system biletów, w którym drużyny tracą bilety po odrysie lub kontrolę flagi wroga. Z drugiej strony przełom zawiera atakujących i obrońców walczących o kontrolę sektora, przy czym podobny system biletów oferuje atakującym szansę na uzupełnienie biletów poprzez zabezpieczenie sektorów.
System klas jest kolejnym kluczowym obszarem udoskonalania. Choć jest zadowolony z obecnego stanu gry, Battlefield Studios rozpoznaje nieoceniony wkład informacji zwrotnej od gracza w osiągnięcie optymalnej równowagi formy, funkcji i wyczucia. To wspólne podejście obiecuje zapewnić bardziej wyrafinowane i zorientowane na graczy wrażenia pola bitwy.