যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ইলেক্ট্রনিক আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তির বিকাশে সরাসরি সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া সংহত করার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী খেলোয়াড় পরীক্ষার প্ল্যাটফর্ম ব্যাটলফিল্ড ল্যাবস চালু করেছে। 2025 সালের 3 ফেব্রুয়ারি ঘোষণা করা হয়েছে, এই উদ্যোগটি সহযোগী গেম বিকাশের দিকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে চিহ্নিত করেছে।
যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতের উপর সরাসরি খেলোয়াড়ের প্রভাব
একটি গুরুত্বপূর্ণ উন্নয়নের পর্যায়ে সম্প্রদায়ের ইনপুটটির গুরুত্বকে স্বীকৃতি দিয়ে যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলি খেলোয়াড়দের আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটিকে সক্রিয়ভাবে গঠনের জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছে। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়রা যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলির প্রাথমিক পর্যায়ে অংশ নেবে, মূল গেম মেকানিক্স এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করে। একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা তাদের আগ্রহ \ [লিঙ্ক ]এর মাধ্যমে নিবন্ধন করতে পারেন।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা এই পদ্ধতির সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছিলেন: "এই গেমটির অপরিসীম সম্ভাবনা রয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি আমাদের দলগুলিকে প্রাক-আলফা অভিজ্ঞতা পরীক্ষা করে এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে সেই সম্ভাবনায় ট্যাপ করার ক্ষমতা দেয়।"
অংশগ্রহণ প্রাথমিকভাবে সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি পুরো পরীক্ষার প্রক্রিয়া জুড়ে নিয়মিত আপডেটের বিস্তৃত সম্প্রদায়কে আশ্বাস দেয়। তদুপরি, এই সহযোগী মডেলটি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিতে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। স্টুডিওতে ডাইস (যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতারা), রিপল এফেক্ট, মোটিভ (স্টার ওয়ার্স স্কোয়াড্রন এবং ডেড স্পেসের বিকাশকারী) এবং মানদণ্ড (রেসিং গেমসের জন্য বিখ্যাত এবং বিভিন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের এন্ট্রিগুলিতে অবদানের জন্য খ্যাত) রয়েছে।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলিতে মূল গেমপ্লে উপাদানগুলির পরীক্ষা করা
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো মূল গেমপ্লে স্তম্ভগুলি দিয়ে শুরু করে পুনরাবৃত্ত পরীক্ষার দিকে মনোনিবেশ করবে। এটি ভারসাম্যপূর্ণ অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটগুলি এবং শেষ পর্যন্ত মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াডের গতিশীলতার মধ্যে এই উপাদানগুলিকে সংহত করার ক্ষেত্রে অগ্রগতি করবে। পরীক্ষায় বিজয় এবং যুগান্তকারী হিসাবে বিদ্যমান মোডগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে, এই প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতাগুলি পরিমার্জন করার সুযোগগুলি সরবরাহ করবে।
নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করার জন্য কেন্দ্রিক একটি বৃহত আকারের মোড বিজয়, একটি টিকিট সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে দলগুলি রেসপনস বা শত্রু পতাকা নিয়ন্ত্রণের উপর টিকিট হারায়। অন্যদিকে, ব্রেকথ্রু আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডারদের সেক্টর নিয়ন্ত্রণের জন্য অপেক্ষা করছে, অনুরূপ টিকিট সিস্টেম আক্রমণকারীদের সেক্টর সুরক্ষার মাধ্যমে টিকিট পুনরায় পূরণ করার সুযোগ দেয়।
ক্লাস সিস্টেমটি পরিমার্জনের জন্য আরেকটি মূল ক্ষেত্র। গেমের বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট থাকাকালীন, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির সর্বোত্তম ভারসাম্য অর্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার অমূল্য অবদানকে স্বীকৃতি দেয়। এই সহযোগী পদ্ধতির আরও পরিশোধিত এবং প্লেয়ারকেন্দ্রিক যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে।