Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria
Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), ha lanzado Battlefield Labs, una plataforma de prueba de jugadores revolucionarios diseñada para integrar directamente la retroalimentación de la comunidad en el desarrollo de futuras entregas de Battlefield. Anunciada el 3 de febrero de 2025, esta iniciativa marca un cambio significativo hacia el desarrollo de juegos colaborativos.
Influencia directa del jugador en el futuro de Battlefield
Reconociendo la importancia de la aportación de la comunidad durante una fase de desarrollo crucial, Battlefield Studios está invitando a los jugadores a dar forma activamente al próximo juego de campo de batalla. Los jugadores seleccionados de los servidores europeos y de América del Norte participarán en la fase inicial de Battlefield Labs, probando la mecánica y las características del juego central. Si bien una fecha de lanzamiento específica sigue sin previo aviso, las personas interesadas pueden registrar su interés a través de \ [enlace ].
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, enfatizó el potencial de este enfoque: "Este juego tiene un potencial inmenso. Battlefield Labs permite a nuestros equipos aprovechar ese potencial probando experiencias prealfas e incorporando la retroalimentación de los jugadores".
Si bien la participación es inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura a la comunidad más amplia de actualizaciones regulares durante todo el proceso de prueba. Además, existen planes para extender este modelo de colaboración a los títulos futuros del campo de batalla. El estudio comprende dados (creadores de la franquicia de Battlefield), efecto dominó, motivo (desarrolladores de Star Wars Squadrons y Dead Space) y criterio (reconocido por los juegos de carreras y contribuciones a varias entradas en el campo de batalla).
Probar elementos de juego básicos en Battlefield Labs
Battlefield Labs se centrará en las pruebas iterativas, comenzando con pilares centrales de juego como combate y destrucción. Esto progresará a equilibrar armas, vehículos, dispositivos y, en última instancia, integrar estos elementos dentro de mapas, modos y dinámica de escuadrón. Las pruebas incorporarán modos existentes, como la conquista y el avance, brindando oportunidades para refinar estas experiencias de juego establecidas.
Conquest, un modo a gran escala centrado en la captura de puntos de control, utiliza un sistema de boletos donde los equipos pierden boletos en reapariciones o control de la bandera enemiga. Breakthrough, por otro lado, presenta a los atacantes y defensores que compiten por el control del sector, con un sistema de entradas similar que ofrece a los atacantes la oportunidad de reponer los boletos asegurando los sectores.
El sistema de clase es otra área clave para el refinamiento. Si bien está satisfecho con el estado actual del juego, Battlefield Studios reconoce la invaluable contribución de la retroalimentación del jugador para lograr el equilibrio óptimo de forma, función y sensación. Este enfoque de colaboración promete ofrecer una experiencia de campo de batalla más refinada y centrada en el jugador.