Ev > Haberler > Tempest Yükseliş Önizleme: Beni 90'lara geri götüren bir RTS

Tempest Yükseliş Önizleme: Beni 90'lara geri götüren bir RTS

By StellaMar 16,2025

Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren harika bir his aldım. Ağır zırhlı askerlerden ve sinirli bir bilim adamının sevimsiz diyaloglarıyla tamamlanan açılış sineması, anında yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları, lise günlerimin nostaljisini mükemmel bir şekilde kanalize etti, gece geç saatlerde Mountain Dew, Pringles ve uyku yoksunluğu tarafından yakıtlı arkadaşlarla komuta ve fethetmek için geçirdi. Bu oyun bu duyguyu ustalıkla yeniden yaratıyor ve Slipgate Ironworks'ün lansman ve ötesi için hangi planladığını görmek beni çok heyecanlandırıyor. İster çatışmada şaşırtıcı derecede zeki yapay zeka ya da sıralı çok oyunculu dalışta botlarla savaşmak, Tempest Rising anında tanıdık ve rahat hissetti.

Bu nostaljik deneyim bir kaza değildir. Geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerinin özünü yakalayan bir RTS oyunu oluşturmayı amaçladılar. Alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Yükseliş , Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor. Sonrası, nükleer serpinin ortasında onları hasat edecek kadar cesur olanlar için yeni bir güç çağında garip, enerji açısından zengin üzümlerin ortaya çıktığını gördü.

Tempest yükselen ekran görüntüleri

8 resim

Önizleme yapısı yalnızca çok oyuncuya odaklandığından, hikaye modunun ortaya çıkmasını beklemem gerekecek. Bununla birlikte, her bir ana fraksiyon için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içereceğini biliyorum: Tempest Hanedanı (TD) ve Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF). TD, Doğu Avrupa ve Asya uluslarının bir ittifakıdır, WW3 tarafından en çok vurulur. GDF, tersine, Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ve Batı Avrupa'yı birleştiriyor. Üçüncü bir hizip var, ancak detaylar kampanyanın yayınlanmasına kadar gizlilik içinde kalıyor.

Tempest hanedanı, düşman piyadelerini ezen bir ölüm topu olan saçma eğlenceli "fırtına küresi" nedeniyle beni hemen büyüledi. Ancak aptal eğlencenin ötesinde, hanedan inşaat bahçesinden (başlangıç ​​binanız) etkinleştirilen fraksiyon çapında "planlar" sunuyor. Bir plan bir seferde aktif olabilir, sadece yeterli güç üretimi ve anahtarlar arasında 30 saniyelik bir bekleme süresi gerektirir.

Oynamak Lojistik planı, mobil hasat hızını artırarak bina ve kaynak hasatını hızlandırdı. Dövüş planı birim saldırı hızını artırdı, patlayıcı direnç ekledi ve makinistlere sağlık bırakan bir saldırı hızı artışı sağladı. Son olarak, güvenlik planı birim ve bina maliyetlerini azalttı, onarım yeteneklerini geliştirdi ve genişletilmiş radar aralığını azalttı. Tatmin edici bir ritim keşfettim: Ekonomi lojistik planı, güvenlik planı ile hızlı inşaat ve son olarak dövüş planının savaş geliştirmeleri ile agresif saldırılar ile artıyor.

Bu esneklik planların ötesine uzanır. GDF'nin rafineri tabanlı kaynak hasatından farklı olarak, TD, kaynak alanlarına geçen, tükenene kadar hasat yapan ve daha sonra taşınan mobile biçerdöverleri kullanır. Bu aerodinamik yaklaşım, tabanımdaki mesafeye bakılmaksızın hızlı genişlemeyi inanılmaz derecede kolaylaştırıyor. Teçhizatları uzak yerlere dağıtmak, güvenli, kesintisiz kaynak üretimi için harika bir taktik olduğunu kanıtladı.

Hanedanın kurtarma minibüsü başka bir çarpıcı birimdir. Araçları onarır, ancak kurtarma moduna geçebilir, yakındaki araçları (mülkiyetten bağımsız olarak) yok edebilir ve kaynakları oyuncuya iade edebilir. Şüphesiz rakipleri pusuya düşürmek ve araçlarını yok etmek, güçlerini tüketmek ve kaynak kazanmak için kurtarma minibüsünü kullanmak inanılmaz derecede etkili oldu.

Şüphesiz rakipleri pusuya düşürmek ve araçlarını yok etmek, güçlerini tüketmek ve kaynak kazanmak için kurtarma minibüsünü kullanmak inanılmaz derecede etkili oldu. Son olarak, hanedan enerji santralleri dağıtım moduna geçebilir, yakındaki bina yapımını ve saldırı hızını hasar alma pahasına artırabilir. Mod, kritik sağlıkta uygun bir şekilde devre dışı bırakarak kazara taban yıkımını önler.

Tempest hanedanını tercih ederken, GDF, müttefik meraklılara, düşman debuff'larına ve savaş alanı kontrolüne odaklanarak kendi zorlayıcı güçlü yönlerini sunuyor. İşaretleme tamircisi özel bir vurgudur. Birimler düşmanları işaretleyebilir ve yenilgi üzerine Intel (gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılır) verebilir. Doktrin yükseltmeleri bunu arttırır, azaltılmış hasar, alınan hasar ve genişletilmiş saldırı aralığı gibi debuff'lar oluşturur.

Tempest Rising3D alemleri İstek listesi

Her hizip, stratejik uzmanlığa izin veren üç teknoloji ağacına sahiptir. Bu ağaçların ötesinde, gelişmiş binalar inşa etmek, güçlü bekleme yeteneklerinin kilidini açarak başka bir stratejik derinlik katmanı ekler. Her iki grup da etki alanı hasarına ve birlik yetiştirme yeteneklerine sahipken, GDF ayrıca casus dronları, uzak bina işaretleri ve araçla hareket eden bir yeteneğe sahiptir.

Hanedanın daha az, yükseltilebilir binaları yapı kaybını daha etkili hale getiriyor. Buna karşı koymak için, kilitleme yeteneği, binanın işlevlerini geçici olarak durdurmasına rağmen düşman devralmalarını önler. Konuşlanabilir bir iyileştirme bölgesi olan Saha Revir, hanedanın mevcut onarım yeteneklerini tamamlayan paha biçilmezdi.

Keşfedilecek çok daha fazlası var, özellikle etkileyici taktik AI botlarına karşı kooperatif oyun için özel lobiler. O zamana kadar, solo kampanyama mutlu bir şekilde devam edeceğim, bot rakiplerimi ezici tempest küreleri ile ezeceğim.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Skate City: NYC'de Kaykay Yüksek