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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90

By StellaMar 16,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement canalisé la nostalgie de mes journées de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew, Pringles et la privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour le lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de combattre des robots avec une IA étonnamment intelligente dans l'escarmouche ou de plonger dans un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.

Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu RTS qui a capturé l'essence des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Les conséquences ont vu l'émergence de vignes étranges riches en énergie, inaugurant une nouvelle ère de pouvoir pour les personnes assez brèves pour les récolter au milieu des retombées nucléaires.

Captures d'écran Rising Tempest

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Comme la construction de prévisualisation se concentrait uniquement sur le multijoueur, je devrai attendre le mode de l'histoire révélé. Cependant, je sais qu'il comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Le TD est une alliance des nations d'Europe de l'Est et d'Asie, le plus dur par la Seconde Guerre mondiale. Le GDF, inversement, unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction existe, mais les détails restent enveloppés de secret jusqu'à la libération de la campagne.

La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, notamment à cause de leur "sphère de tempête" absurdement amusante - une balle de mort qui écrase l'infanterie ennemie. Mais au-delà du plaisir idiot, la dynastie propose des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction (votre bâtiment de départ). Un plan peut être actif à la fois, ne nécessitant qu'une production d'électricité suffisante et un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs.

Jouer Le plan logistique a accéléré la construction et la récolte des ressources, augmentant la vitesse de la moissonneuse mobile. Le plan martial a augmenté la vitesse d'attaque de l'unité, a ajouté une résistance explosive et a accordé aux machinistes une augmentation de la vitesse d'attaque drainant la santé. Enfin, le plan de sécurité a réduit les coûts de l'unité et de la construction, des capacités de réparation améliorées et une fourchette radar élargie. J'ai découvert un rythme satisfaisant: l'économie stimule avec le plan logistique, la construction rapide avec le plan de sécurité, et enfin, les offensives agressives avec les améliorations de combat du plan martial.

Cette flexibilité s'étend au-delà des plans. Contrairement à la récolte des ressources basée sur la raffinerie du GDF, le TD utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs de Mobile qui se déplacent vers les champs de ressources, la récolte jusqu'à l'épuisement, puis déménagent. Cette approche rationalisée rend l'expansion rapide incroyablement facile, quelle que soit la distance de ma base. Le déploiement de plates-formes à des emplacements lointains s'est avéré une grande tactique pour la génération de ressources sécurisée et ininterrompue.

La camionnette de récupération de la dynastie est une autre unité hors concours. Il répare les véhicules mais peut également passer en mode de récupération, détruire les véhicules à proximité (quelle que soit sa propriété) et le retour des ressources au joueur. En embusquant des adversaires sans méfiance et l'utilisation de la camionnette de sauvetage pour détruire leurs véhicules, épuiser leurs forces et obtenir des ressources, s'est avéré incroyablement efficace.

En embusquant des adversaires sans méfiance et l'utilisation de la camionnette de sauvetage pour détruire leurs véhicules, épuiser leurs forces et obtenir des ressources, s'est avéré incroyablement efficace. Enfin, les centrales électriques de Dynasty peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts. Le mode désactive commodément à la santé critique, empêchant la destruction accidentelle de la base.

Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre ses propres forces convaincantes, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage est un point fort particulier. Les unités peuvent marquer des ennemis, donnant Intel lors de la défaite (utilisé pour les unités et les structures avancées). Les mises à niveau de la doctrine améliorent cela, infligeant des débuffes comme une réduction des dommages, une augmentation des dégâts prises et une portée d'attaque prolongée.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant une spécialisation stratégique. Au-delà de ces arbres, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharges puissantes, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique. Alors que les deux factions ont des dégâts d'effet sur l'espace et des capacités de lourdeur, le GDF comprend également des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et une capacité d'immobilisation des véhicules.

Les bâtiments moins nombreux de la dynastie rendent la perte de structure plus impactable. Pour contrer cela, la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies, bien que temporairement interrompant les fonctions du bâtiment. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison déployable, s'est avérée inestimable, complétant les capacités de réparation existantes de la dynastie.

Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre les robots IA impressionnants tactiques. Jusque-là, je continuerai volontiers ma campagne solo, écrasant mes adversaires de bot avec des essaims écrasants de sphères Tempest.

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