Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades , tive um ótimo sentimento. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os projetos de unidade canalizaram perfeitamente a nostalgia dos meus dias de ensino médio, passaram noturnos jogando comando e conquistando com amigos, alimentados por orvalho da montanha, pringles e privação de sono. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou emocionado ao ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento e além. Seja lutando contra os robôs com IA surpreendentemente inteligente em escaramuças ou mergulhando no multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam explicitamente criar um jogo RTS que capturou a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, a crescente tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos aumentou para a Guerra Mundial. As consequências viram o surgimento de videiras estranhas e ricas em energia, levando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê-los em meio à queda nuclear.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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À medida que a compilação de pré -visualização se concentra apenas no multiplayer, precisarei esperar a revelação do modo de história. No entanto, eu sei que ele apresentará duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada facção principal: a Dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). O TD é uma aliança das nações da Europa Oriental e asiática, mais atingidas pela Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, o GDF une os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Existe uma terceira facção, mas os detalhes permanecem envoltos em segredo até o lançamento da campanha.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, principalmente por causa de sua "esfera tempestra" absurdamente divertida - uma bola de morte que esmaga a infantaria inimiga. Mas, além da diversão boba, a dinastia oferece "planos", bônus em toda a facção ativados a partir do pátio de construção (seu prédio inicial). Um plano pode estar ativo de cada vez, exigindo apenas geração de energia suficiente e uma recarga de 30 segundos entre os interruptores.
O Plano de Logística acelerou a colheita de edifícios e recursos, aumentando a velocidade da colheitadeira móvel. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque unitária, acrescentou resistência explosiva e concedeu aos maquinistas um aumento na velocidade de ataque à saúde. Por fim, o plano de segurança reduziu a unidade e os custos de construção, melhores recursos de reparo e a faixa de radar expandida. Descobri um ritmo satisfatório: a economia aumenta com o plano de logística, a construção rápida com o plano de segurança e, finalmente, ofensivos agressivos com os aprimoramentos de combate do plano marcial.Essa flexibilidade se estende além dos planos. Ao contrário da colheita de recursos baseada na refinaria do GDF, o TD utiliza plataformas de tempestade-colheitadeiras que se movem para campos de recursos, colhem até o esgotamento e depois se mudam. Essa abordagem simplificada torna incrivelmente fácil expansão rápida, independentemente da distância da minha base. A implantação de plataformas em locais distantes provou ser uma ótima tática para geração de recursos seguros e ininterruptos.
A van de salvamento da dinastia é outra unidade de destaque. Ele repara veículos, mas também pode mudar para o modo de recuperação, destruindo veículos próximos (independentemente da propriedade) e retornando recursos ao jogador. Os oponentes desavisados emboscados e o uso da van de salvamento para destruir seus veículos, esgotando suas forças e ganhando recursos, mostrou -se incrivelmente eficaz.Os oponentes desavisados emboscados e o uso da van de salvamento para destruir seus veículos, esgotando suas forças e ganhando recursos, mostrou -se incrivelmente eficaz. Finalmente, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos. O modo convenientemente desativa em saúde crítica, impedindo a destruição da base acidental.
Enquanto eu favoreceu a dinastia tempestade, o GDF oferece seus próprios pontos fortes convincentes, concentrando -se em buffs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação é um destaque específico. As unidades podem marcar inimigos, produzindo a Intel após a derrota (usada para unidades e estruturas avançadas). As atualizações da doutrina aumentam isso, infligindo debuffs como danos reduzidos, danos aumentados tomados e um alcance de ataque prolongado. Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, permitindo especialização estratégica. Além dessas árvores, a construção de edifícios avançados desbloqueia poderosas habilidades de recarga, adicionando outra camada de profundidade estratégica. Embora ambas as facções tenham dano de área de efeito e habilidades de divisão de tropas, o GDF também possui drones de espionagem, faróis de construção remota e uma capacidade imobilizadora de veículos.
Os edifícios menos atualizáveis da dinastia tornam a perda de estrutura mais impactante. Para combater isso, a capacidade de bloqueio impede as aquisições do inimigo, embora interrompendo temporariamente as funções do edifício. A enfermaria de campo, uma zona de cura implantável, provou ser inestimável, complementando as capacidades de reparo existentes da dinastia.Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra os impressionantemente táticos da IA. Até lá, felizmente continuarei minha campanha solo, esmagando meus oponentes de bot com enxames esmagadores de esferas tempestas.