Rumah > Berita > Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

By StellaMar 16,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising , saya mempunyai perasaan yang hebat. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit menyempurnakan nostalgia hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan waktu larut malam bermain komando & menakluk dengan rakan -rakan, didorong oleh embun gunung, pringles, dan kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk dilancarkan dan seterusnya. Sama ada melawan bot dengan AI yang bijak dalam pertengkaran atau menyelam ke dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang menangkap intipati 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Selepas itu menyaksikan kemunculan anggur yang kaya, tenaga yang kaya, yang mengalir dalam era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka di tengah-tengah kejatuhan nuklear.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Sebagai pratonton membina hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu mod cerita mendedahkan. Walau bagaimanapun, saya tahu ia akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). TD adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, yang paling sukar dilanda WW3. GDF, sebaliknya, menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga wujud, tetapi butiran tetap diselubungi kerahsiaan sehingga pembebasan kempen.

Dinasti Tempest segera memikat saya, tidak semestinya kerana mereka yang tidak masuk akal "Tempest Sphere" -a bola kematian yang menghancurkan infantri musuh. Tetapi di luar keseronokan bodoh, dinasti menawarkan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan dari halaman pembinaan (bangunan permulaan anda). Satu pelan boleh aktif pada satu masa, memerlukan hanya penjanaan kuasa yang mencukupi dan cooldown 30 saat antara suis.

Bermain Pelan logistik mempercepatkan bangunan dan penuaian sumber, meningkatkan kelajuan penuai mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, menambah rintangan letupan, dan memberi jentera dengan peningkatan kelajuan serangan yang menggalakkan kesihatan. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, keupayaan pembaikan yang lebih baik, dan pelbagai radar yang diperluaskan. Saya dapati irama yang memuaskan: Ekonomi Meningkatkan Pelan Logistik, Pembinaan Rapid dengan Pelan Keselamatan, dan akhirnya, serangan agresif dengan peningkatan pertempuran pelan mempertahankan diri.

Fleksibiliti ini melangkaui rancangan. Tidak seperti penuaian sumber berasaskan penapisan GDF, TD menggunakan penuai rig-rig-rig yang bergerak ke medan sumber, menuai sehingga kekurangan, dan kemudian berpindah. Pendekatan yang diselaraskan ini menjadikan pengembangan pesat sangat mudah, tanpa mengira jarak dari pangkalan saya. Menyebarkan pelantar ke lokasi jauh membuktikan taktik yang hebat untuk penjanaan sumber yang selamat dan tidak terganggu.

Van Salvage Dinasti adalah satu lagi unit yang menonjol. Ia membaiki kenderaan tetapi juga boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan berdekatan (tanpa mengira pemilikan) dan mengembalikan sumber kepada pemain. Menyerang lawan yang tidak curiga dan menggunakan van salvage untuk memusnahkan kenderaan mereka, mengurangkan pasukan mereka dan mendapatkan sumber, terbukti sangat berkesan.

Menyerang lawan yang tidak curiga dan menggunakan van salvage untuk memusnahkan kenderaan mereka, mengurangkan pasukan mereka dan mendapatkan sumber, terbukti sangat berkesan. Akhirnya, loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan. Mod ini mudah menyahaktifkan pada kesihatan kritikal, mencegah kemusnahan asas yang tidak disengajakan.

Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan kekuatan menariknya sendiri, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik menandakan adalah kemuncak tertentu. Unit boleh menandakan musuh, menghasilkan Intel apabila kekalahan (digunakan untuk unit dan struktur lanjutan). Peningkatan doktrin meningkatkan ini, menyebabkan debuffs seperti kerosakan yang dikurangkan, peningkatan kerosakan yang diambil, dan jarak serangan yang dilanjutkan.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pengkhususan strategik. Di luar pokok -pokok ini, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, sambil menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik. Walaupun kedua-dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kebolehan pasukan, GDF juga mempunyai drone pengintip, suar bangunan terpencil, dan keupayaan immobilizing kenderaan.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf menjadikan struktur kehilangan lebih berkesan. Untuk mengatasi ini, keupayaan mengunci menghalang pengambilalihan musuh, walaupun sementara menghentikan fungsi bangunan. The Field Infirmary, zon penyembuhan yang boleh digunakan, terbukti tidak ternilai, melengkapkan keupayaan pembaikan yang sedia ada dinasti.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, terutamanya lobi adat untuk bermain koperasi terhadap bot AI yang hebat. Sehingga itu, saya dengan senang hati akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan lawan bot saya dengan kawanan yang hebat dari sfera Tempest.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Skate City: Meningkatkan skateboarding di NYC