Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising , tuve una gran sensación. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad canalizaron perfectamente la nostalgia de mis días de secundaria, pasó a altas horas de la noche jugando al comando y conquistar con amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles y la privación del sueño. Este juego recrea ese sentimiento, y estoy encantado de ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento y más allá. Ya sea que luche contra los bots con una IA sorprendentemente inteligente en escaramuza o buceando en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo explícitamente crear un juego RTS que capturara la esencia de los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial.
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A medida que la construcción de vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, tendré que esperar la revelación del modo historia. Sin embargo, sí sé que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). El TD es una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, el más duro por la Primera Guerra Mundial. El GDF, por el contrario, une a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Existe una tercera facción, pero los detalles permanecen envueltos en secreto hasta el lanzamiento de la campaña.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, sobre todo debido a su "esfera de tempestad" absurdamente divertida, una bola de muerte que aplasta a la infantería enemiga. Pero más allá de la diversión tonta, la dinastía ofrece "planes", bonos de toda la facción activados desde el patio de construcción (su edificio inicial). Un plan puede estar activo a la vez, que requiere solo una generación de energía suficiente y un enfriamiento de 30 segundos entre interruptores.
El plan de logística aceleró la construcción y la recolección de recursos, lo que aumenta la velocidad de la cosechadora móvil. El plan marcial aumentó la velocidad de ataque de la unidad, agregó resistencia explosiva y otorgó a los maquinistas un impulso de velocidad de ataque de drenaje de salud. Por último, el plan de seguridad redujo los costos de la unidad y la construcción, las capacidades de reparación mejoradas y el rango de radar ampliado. Descubrí un ritmo satisfactorio: la economía aumenta con el plan logístico, la construcción rápida con el plan de seguridad y, finalmente, ofensivas agresivas con las mejoras de combate del plan marcial.Esta flexibilidad se extiende más allá de los planes. A diferencia de la recolección de recursos basada en la refinería del GDF, el TD utiliza plataformas de tempestad, cosechadores de móvil que se mueven a campos de recursos, cosechan hasta el agotamiento y luego se trasladan. Este enfoque simplificado hace que la expansión rápida sea increíblemente fácil, independientemente de la distancia desde mi base. La implementación de plataformas en ubicaciones distantes demostró ser una gran táctica para la generación segura de recursos ininterrumpidos.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad destacada. Repara los vehículos, pero también puede cambiar al modo de recuperación, destruir vehículos cercanos (independientemente de su propiedad) y devolver recursos al jugador. Emboschar a los oponentes desprevenidos y usar la camioneta de salvamento para destruir sus vehículos, agotar sus fuerzas y ganar recursos, resultó increíblemente efectivo.Emboschar a los oponentes desprevenidos y usar la camioneta de salvamento para destruir sus vehículos, agotar sus fuerzas y ganar recursos, resultó increíblemente efectivo. Finalmente, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daño. El modo se desactiva convenientemente en la salud crítica, evitando la destrucción de la base accidental.
Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece sus propias fortalezas convincentes, centrándose en los aficionados aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado es un punto culminante particular. Las unidades pueden marcar enemigos, produciendo Intel tras la derrota (utilizado para unidades y estructuras avanzadas). Las actualizaciones de doctrina mejoran esto, lo que inflige debuffs como daños reducidos, mayor daño tomado y rango de ataque extendido. Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, lo que permite una especialización estratégica. Más allá de estos árboles, la construcción de edificios avanzados desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento, agregando otra capa de profundidad estratégica. Si bien ambas facciones tienen daños en el área de efecto y habilidades de desove de tropas, el GDF también cuenta con drones espía, balizas de construcción remota y una capacidad de inyección de vehículos.
Los menos edificios mejorables de la dinastía hacen que la pérdida de estructura sea más impactante. Para contrarrestar esto, la habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas, aunque deteniendo temporalmente las funciones del edificio. La enfermería del campo, una zona de curación desplegable, demostró ser invaluable, complementando las capacidades de reparación existentes de la dinastía.Hay mucho más que explorar, especialmente los vestíbulos personalizados para el juego cooperativo contra los bots de IA impresionantemente tácticos. Hasta entonces, felizmente continuaré mi campaña en solitario, aplastando a mis oponentes de BOT con abrumadores enjambres de esferas de tempestad.