从我启动暴风雨升起的演示的那一刻起,我就感觉很好。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地传达了我高中时代的怀旧之情,在深夜与朋友一起演奏并征服了山露,普林格斯和睡眠剥夺。这款游戏专业地重现了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks计划发布什么及以后。无论是在小规模冲突中与聪明的AI与机器人作战,还是潜入排名的多人游戏中, Tempest Rising立刻既熟悉又舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员明确旨在创建一个RTS游戏,该游戏捕获了90年代和2000年代经典的精髓,同时融合了现代生活质量的改进。 Tempest以替代方式崛起,在一个古巴导弹危机升级为第三次世界大战的世界中。
Tempest上升屏幕截图
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由于预览仅集中在多人游戏上,我需要等待故事模式揭示。但是,我确实知道它将具有两个可重播的11个迈克斯运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。 TD是东欧和亚洲国家的联盟,受到第二次世界大战的打击。 GDF相反,将美国,加拿大和西欧团结起来。存在第三个派系,但细节仍然保密,直到竞选释放为止。
暴风雨王朝立即吸引了我,这尤其是因为他们荒谬的有趣的“暴风雨球” - 死亡球粉碎了敌人的步兵。但是除了愚蠢的乐趣之外,朝代还提供了“计划”,即从建筑场(您的起始建筑物)激活的范围范围。一个计划一次可以活跃,只需要足够的发电和交换机之间的30秒冷却。
物流计划加速了建筑物和资源收集,提高了移动收割机的速度。武术计划提高了单位攻击速度,增加了爆炸性的抵抗力,并授予机械师的健康攻击速度提高。最后,安全计划降低了单位和建筑成本,提高了维修功能以及扩大雷达范围。我发现了令人满意的节奏:随着后勤计划的增强,经济增强了安全计划的快速建设,最后,通过武术计划的战斗增强了积极进攻。这种灵活性超出了计划。与GDF的基于炼油厂的资源收集不同,TD利用了暴风雨钻机 - 移动到资源领域的动物收割机,收获直至耗尽,然后搬迁。这种简化的方法使快速扩展变得非常容易,无论与我的基地的距离如何。将钻机部署到遥远的位置被证明是安全,不间断的资源生成的绝佳策略。
王朝的打捞货车是另一个杰出的单位。它可以修复车辆,但也可以改用打捞模式,摧毁附近的车辆(无论所有权如何),并将资源返回给玩家。伏击毫无戒心的对手,并使用打捞货车摧毁他们的车辆,耗尽了部队并获得资源,这是非常有效的。伏击毫无戒心的对手,并使用打捞货车摧毁他们的车辆,耗尽了部队并获得资源,这是非常有效的。最后,朝代发电厂可以改用分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度。该模式方便地停用了至关重要的健康,防止了意外的基础破坏。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了自己的引人入胜的优势,专注于盟军的爱好者,敌人的击败和战场控制。标记机械师是一个特定的亮点。单位可以标记敌人,在失败时产生英特尔(用于高级单位和结构)。学说升级增强了这一点,造成了损害减少,造成的伤害和延伸攻击范围等减损。 Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都有三棵科技树,允许战略专业化。除了这些树木之外,建造先进的建筑物可以解锁强大的冷却能力,从而增加了另一层战略深度。尽管两个派系都具有效应的损害和跨越动力的能力,但GDF还具有间谍无人机,远程建筑信标和车辆IMMBIMMIVIZINE能力。
王朝的较少,可升级的建筑物使结构损失更大。为此,锁定能力阻止了敌人的接管,尽管暂时停止了建筑物的功能。现场医务室是一个可部署的康复区,证明是无价的,可以补充王朝的现有维修能力。还有更多要探索的东西,尤其是定制的大厅,以抗击令人印象深刻的战术AI机器人。在此之前,我将很乐意继续我的独奏运动,用压倒性的暴风雨球粉碎了我的机器人对手。