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Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

By StellaMar 16,2025

從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地傳達了我高中時代的懷舊之情,在深夜與朋友一起演奏征服了山露,普林格斯和睡眠剝奪。這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks計劃發布什麼及以後。無論是在小規模衝突中與聰明的AI與機器人作戰,還是潛入排名的多人遊戲中, Tempest Rising立刻既熟悉又舒適。

這種懷舊的經歷絕非偶然。開發人員明確旨在創建一個RTS遊戲,該遊戲捕獲了90年代和2000年代經典的精髓,同時融合了現代生活質量的改進。 Tempest以替代方式崛起,在一個古巴導彈危機升級為第三次世界大戰的世界中。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

由於預覽僅集中在多人遊戲上,我需要等待故事模式揭示。但是,我確實知道它將具有兩個可重播的11個邁克斯運動,每個主要派系:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。 TD是東歐和亞洲國家的聯盟,受到第二次世界大戰的打擊。 GDF相反,將美國,加拿大和西歐團結起來。存在第三個派系,但細節仍然保密,直到競選釋放為止。

暴風雨王朝立即吸引了我,這尤其是因為他們荒謬的有趣的“暴風雨球” - 死亡球粉碎了敵人的步兵。但是除了愚蠢的樂趣之外,朝代還提供了“計劃”,即從建築場(您的起始建築物)激活的範圍範圍。一個計劃一次可以活躍,只需要足夠的發電和交換機之間的30秒冷卻。

物流計劃加速了建築物和資源收集,提高了移動收割機的速度。武術計劃提高了單位攻擊速度,增加了爆炸性的抵抗力,並授予機械師的健康攻擊速度提高。最後,安全計劃降低了單位和建築成本,提高了維修功能以及擴大雷達範圍。我發現了令人滿意的節奏:隨著後勤計劃的增強,經濟增強了安全計劃的快速建設,最後,通過武術計劃的戰鬥增強了積極進攻。

這種靈活性超出了計劃。與GDF的基於煉油廠的資源收集不同,TD利用了暴風雨鑽機 - 移動到資源領域的動物收割機,收穫直至耗盡,然後搬遷。這種簡化的方法使快速擴展變得非常容易,無論與我的基地的距離如何。將鑽機部署到遙遠的位置被證明是安全,不間斷的資源生成的絕佳策略。

王朝的打撈貨車是另一個傑出的單位。它可以修復車輛,但也可以改用打撈模式,摧毀附近的車輛(無論所有權如何),並將資源返回給玩家。伏擊毫無戒心的對手,並使用打撈貨車摧毀他們的車輛,耗盡了部隊並獲得資源,這是非常有效的。

伏擊毫無戒心的對手,並使用打撈貨車摧毀他們的車輛,耗盡了部隊並獲得資源,這是非常有效的。最後,朝代發電廠可以改用分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度。該模式方便地停用了至關重要的健康,防止了意外的基礎破壞。

當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了自己的引人入勝的優勢,專注於盟軍的愛好者,敵人的擊敗和戰場控制。標記機械師是一個特定的亮點。單位可以標記敵人,在失敗時產生英特爾(用於高級單位和結構)。學說升級增強了這一點,造成了損害減少,造成的傷害和延伸攻擊範圍等減損。

Tempest Rising3D領域願望清單

每個派係都有三棵科技樹,允許戰略專業化。除了這些樹木之外,建造先進的建築物可以解鎖強大的冷卻能力,從而增加了另一層戰略深度。儘管兩個派係都具有效應的損害和跨越動力的能力,但GDF還具有間諜無人機,遠程建築信標和車輛IMMBIMMIVIZINE能力。

王朝的較少,可升級的建築物使結構損失更大。為此,鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管暫時停止了建築物的功能。現場醫務室是一個可部署的康復區,證明是無價的,可以補充王朝的現有維修能力。

還有更多要探索的東西,尤其是定制的大廳,以抗擊令人印象深刻的戰術AI機器人。在此之前,我將很樂意繼續我的獨奏運動,用壓倒性的暴風雨球粉碎了我的機器人對手。

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