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Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

By StellaMar 16,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 기분이 좋았습니다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 고등학교 시절의 향수를 완벽하게 전달했으며, 늦은 밤에 사령부를 연주하고 친구들과 정복하고 , 마운틴 듀, 프링글스, 수면 부족으로 연료를 공급했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, Slipgate Ironworks가 출시 및 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지 보게되어 기쁩니다. 놀랍게도 영리한 AI와 함께 층과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어로 뛰어 들었을 때, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.

이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 본질을 포착 한 RTS 게임을 명시하고 현대적인 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 올라가고 있습니다. 여파로 인해 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무가 등장하여 핵 낙진 가운데 수확 할만 큼 새로운 권력의 시대를 안내했습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

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미리보기 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추므로 스토리 모드 공개를 기다려야합니다. 그러나 나는 그것이 각각의 주요 진영마다 하나씩 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 특징으로한다는 것을 알고 있습니다 : Tmpest Dynasty (TD)와 Global Defense Forces (GDF). TD는 동유럽과 아시아 국가의 동맹으로 WW3에 의해 가장 큰 타격을 입었습니다. 반대로 GDF는 미국, 캐나다 및 서유럽을 통합합니다. 세 번째 진영은 존재하지만, 세부 사항은 캠페인이 출시 될 때까지 비밀로 덮여 있습니다.

Tempest 왕조는 즉시 저를 사로 잡았습니다. 그러나 어리석은 재미를 넘어서, 왕조는 건설 야드 (출발 건물)에서 활성화 된 "계획"을 제공합니다. 한 번에 한 번에 하나의 계획이 활성화 될 수 있으며, 스위치간에 충분한 발전과 30 초의 재사용이 필요합니다.

놀다 물류 계획은 건물 및 자원 수확을 가속화하여 모바일 수확기 속도를 높였습니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 높이고 폭발성 저항을 추가했으며 기계공에게 건강 폐쇄 공격 속도 향상을 부여했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 비용을 줄이고, 수리 기능을 향상 시켰으며, 레이더 범위를 확장했습니다. 나는 만족스러운 리듬을 발견했습니다. 물류 계획으로 경제가 향상, 보안 계획을 통한 빠른 건설, 그리고 마침내 무술 계획의 전투 향상에 대한 공격적인 공격.

이 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. GDF의 정유소 기반 자원 수확과 달리 TD는 Tempest Rigs (자원 필드로 이동하는 모빌 수확기, 고갈 될 때까지 수확 한 후 재배치합니다. 이 간소화 된 접근 방식은 내 기지와의 거리에 관계없이 빠른 확장을 엄청나게 쉽게 만듭니다. 먼 위치에 리그를 배치하는 것은 안전하고 중단되지 않은 자원 생성을위한 훌륭한 전술이었습니다.

Dynasty 's Salvage 밴은 또 다른 눈에 띄는 유닛입니다. 차량을 수리하지만 구제 모드로 전환하여 소유권에 관계없이 인근 차량을 파괴하고 플레이어에게 리소스를 반환 할 수 있습니다. 의심의 여지가없는 상대를 매복하고 구제 밴을 사용하여 차량을 파괴하고, 힘을 고갈시키고 자원을 얻는 것은 엄청나게 효과적이었습니다.

의심의 여지가없는 상대를 매복하고 구제 밴을 사용하여 차량을 파괴하고, 힘을 고갈시키고 자원을 얻는 것은 엄청나게 효과적이었습니다. 마지막으로, Dynasty Power Plant는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다. 이 모드는 중요한 건강 상태에서 편리하게 비활성화되어 우발적 인 기본 파괴를 방지합니다.

나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적의 디버프 및 전장 통제에 중점을 둔 강력한 강점을 제공합니다. 마킹 메커니즘은 특별한 하이라이트입니다. 유닛은 적을 표시하여 패배시 인텔을 산출 할 수 있습니다 (고급 유닛 및 구조물에 사용). 교리 업그레이드는이를 향상시켜 손상 감소, 손상 증가 및 연장 된 공격 범위와 같은 디버프를 가해집니다.

Tempest Rising3d Realms 위시리스트

각 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하여 전략적 전문화를 허용합니다. 이 나무들 외에도 고급 건물을 건설하면 강력한 재사용 대기 시간 능력이 잠금 해제되어 전략적 깊이의 또 다른 층이 추가됩니다. 두 진영 모두 면적 손상과 부대 구동 능력이 있지만 GDF는 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 차량 면역화 능력을 특징으로합니다.

왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 구조 손실이 더 큰 영향을 미칩니다. 이에 대항하기 위해 잠금 능력은 건물의 기능을 일시적으로 중단하지만 적의 인수를 방지합니다. 배치 가능한 치유 구역 인 Field Infirmary는 왕조의 기존 수리 능력을 보완하는 귀중한 것으로 판명되었습니다.

탐구해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 특히 인상적인 전술 AI 봇에 대한 협력 플레이를위한 맞춤형 로비가 있습니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 행복하게 계속하면서 봇 상대를 압도적 인 폭풍우 구체로 떼어 냈습니다.

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