Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştiren Karch şunları söyledi: "Sanırım 200 $, 300 $, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Sonuç olarak. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum ... Sanırım her şeyden daha fazla katkıda bulunursa, oyunlar için birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe."
Oyun geliştiricileri "AAA" etiketinin alaka düzeyini giderek daha fazla reddediyor. Yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük risk belirttiğinde, artık kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetin bir belirteci olarak görülüyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, "aptal ve anlamsız" terimini, olumsuz çağrışımlarını büyük yayıncı yatırımlarının ardından endüstrinin vardiyasına bağladı. Bu değişikliğin faydalı olmadığını vurguladı. Başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un kafatası ve kemikleri bu eğilimi örneklendiriyor.