Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: "Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleo más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos millones de dólares para juegos".
Los desarrolladores de juegos están descartando cada vez más la relevancia de la etiqueta "AAA". Una vez que significan altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora se considera un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, calificó el término "tonto y sin sentido", atribuyendo sus connotaciones negativas al cambio de la industria después de las principales inversiones de editores. Hizo hincapié en que este cambio no fue beneficioso. El cráneo y los huesos de Ubisoft, inicialmente promocionado como un título "AAAA", ejemplifica esta tendencia.