Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to konieczne. I nie sądzę, żeby to było właściwe ... Myślę, że jeśli coś przyczyniło się do utraty pracy bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów na gry”.
Deweloperzy gier coraz częściej odrzucają znaczenie etykiety „AAA”. Po oznaczeniu wysokich budżetów, najwyższej jakości i niskiego ryzyka, jest obecnie postrzegany jako marker konkurencji opartej na zyskach, który często zagraża jakości i innowacji.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, nazwał termin „głupi i bez znaczenia”, przypisując swoje negatywne konotacje na zmianę branży po głównych inwestycjach wydawcy. Podkreślił, że ta zmiana nie była korzystna. Czaszka i kości Ubisoft, początkowo reklamowane jako tytuł „AAAA”, jest przykładem tego trendu.