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Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

By AvaMar 05,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Rückgang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte: "Ich denke, die ERA von 200 US -Dollar, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke, es ist nicht angemessen ... Ich denke, wenn etwas mehr als alles andere zu Arbeitsplätzen beigetragen hat, ist es ein Budget für ein paar Hundert Millionen Dollar für Spiele."

Spieleentwickler lehnen die Relevanz des Label "AAA" zunehmend ab. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, wird es jetzt als Marker für gewinnorientierte Konkurrenz angesehen, der häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt.

Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, bezeichnete den Begriff "albern und bedeutungslos" und führte seine negativen Konnotationen auf die Verschiebung der Branche nach großen Verlagsinvestitionen zurück. Er betonte, dass diese Veränderung nicht vorteilhaft war. Ubisofts Schädel und Knochen , ursprünglich als "AAAA" -Titel angepriesen, veranschaulicht diesen Trend.

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