Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000 Space Marine 2 ,他說:“我認為ERA的200美元,300美元,4億美元的AAA AAA遊戲即將結束。我認為這不是必要的。我認為這是不合適的……我認為,如果有任何事情對工作造成的工作比其他任何事情都更大,那麼這是對遊戲的預算。”
遊戲開發人員越來越多地忽略“ AAA”標籤的相關性。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,現在就被視為利潤驅動競爭的標誌,通常會損害質量和創新。
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱“愚蠢而毫無意義”一詞,將其負面含義歸因於主要出版商投資後該行業的轉變。他強調,這種變化不是有益的。育碧的頭骨和骨頭最初被吹捧為“ AAAA”標題,體現了這一趨勢。