Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, verklaarde: "Ik denk dat het ERA van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk
Game -ontwikkelaars verwerpen steeds meer de relevantie van het label "AAA". Zodra eenmaal hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico wordt aangetoond, wordt het nu gezien als een marker voor winstgestuurde concurrentie die vaak de kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, de term 'dom en betekenisloos' genoemd, waardoor zijn negatieve connotaties zijn toegeschreven aan de verschuiving van de industrie na grote investeringen in de uitgever. Hij benadrukte dat deze verandering niet gunstig was. De schedel en botten van Ubisoft, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, is een voorbeeld van deze trend.