Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов, 400 миллионов долларов AAA, играет в конец. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... я думаю, что если что -то способствует потери работы больше, чем что -либо еще, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов для игр».
Разработчики игр все чаще отклоняют актуальность лейбла «AAA». После того, как он обозначает высокий бюджет, превосходное качество и низкий риск, теперь он рассматривается как маркер конкуренции, основанной на прибыли, который часто ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, назвал термин «глупым и бессмысленным», приписывая свои негативные коннотации смене отрасли после крупных инвестиций издателя. Он подчеркнул, что это изменение не было полезным. Череп и кости Ubisoft, первоначально рекламируемый как название «AAAA», иллюстрирует эту тенденцию.