कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी कुछ और से अधिक नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है, तो यह कुछ सौ मिलियन डॉलर का बजट है।"
गेम डेवलपर्स तेजी से "एएए" लेबल की प्रासंगिकता को खारिज कर रहे हैं। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, इसे अब लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
रिवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने प्रमुख प्रकाशक निवेशों के बाद उद्योग के बदलाव के लिए अपने नकारात्मक अर्थों को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह परिवर्तन फायदेमंद नहीं था। यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों , शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में टाल दिया गया था, इस प्रवृत्ति का उदाहरण देता है।