Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 40,000 Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 다음과 같이 말했습니다 : "저는 200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 다른 무엇보다 일자리 손실에 기여했다고 생각하지 않습니다.
게임 개발자는 "AAA"레이블의 관련성을 점점 더 해고하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 탁월한 품질 및 위험을 의미하는 경우에는 이제 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀으며, 주요 출판사 투자 후 업계의 변화에 부정적인 의미를 부여했습니다. 그는이 변화가 유익하지 않다고 강조했다. Ubisoft 's Skull and Bones 는 처음에 "AAAA"제목으로 선전 한이 추세를 보여줍니다.