Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは次のように述べています。
ゲーム開発者は、「AAA」ラベルの関連性をますます却下しています。かつて高予算、優れた品質、低リスクを意味していたため、現在では、品質と革新を妥協することが多い利益主導の競争のマーカーと見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語と呼ばれ、主要な出版社の投資に続く業界の変化に否定的な意味合いを帰しました。彼は、この変化が有益ではないことを強調しました。 Ubisoftの頭蓋骨と骨は、最初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていましたが、この傾向を例示しています。