Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar para sa mga laro."
Ang mga developer ng laro ay lalong tumatanggi sa kaugnayan ng label na "AAA". Kapag nagpapahiwatig ng mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, tiningnan ngayon bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay tinawag na salitang "hangal at walang kahulugan," na nag-uugnay sa negatibong konotasyon nito sa paglipat ng industriya kasunod ng mga pangunahing pamumuhunan sa publisher. Binigyang diin niya na ang pagbabagong ito ay hindi kapaki -pakinabang. Ang Ubisoft's Skull and Bones , na una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagpapakita ng kalakaran na ito.