Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir, saya tidak fikir ia perlu dan saya tidak fikir ia sesuai ...
Pemaju permainan semakin menolak kaitan label "AAA". Sebaik sahaja menandakan belanjawan yang tinggi, kualiti unggul, dan risiko yang rendah, ia kini dilihat sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering menjejaskan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," mengaitkan konotasi negatifnya kepada peralihan industri berikutan pelaburan penerbit utama. Beliau menekankan bahawa perubahan ini tidak bermanfaat. Tengkorak dan Tulang Ubisoft, pada mulanya disebut -sebut sebagai gelaran "AAAA", mencontohkan trend ini.