Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo che sia necessario. E non credo sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito a perdita di lavoro più di qualsiasi altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari per i giochi."
Gli sviluppatori di giochi stanno sempre più respingendo la rilevanza dell'etichetta "AAA". Una volta significato budget elevati, qualità superiore e basso rischio, ora è visto come un indicatore di concorrenza guidata dal profitto che spesso compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha definito il termine "sciocco e insignificante", attribuendo le sue connotazioni negative al turno del settore a seguito di importanti investimenti dell'editore. Ha sottolineato che questo cambiamento non era benefico. Il cranio e le ossa di Ubisoft, inizialmente pubblicizzate come un titolo "AAAA", esemplifica questa tendenza.