Ev > Haberler > Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı

Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı

By LillianMay 29,2025

Astro bot meraklıları, sünger güçlendirmesinin arkasındaki yaratım hikayesine zaten aşinalar, ancak Asobi Team'deki geliştiricilerin de bir kahve değirmeni veya rulet çarkı gibi daha eksantrik konseptleri denediğini biliyor muydunuz?

Bu vahiy, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot" başlıklı bir konuşma sunduğu GDC 2025'i kapsamı sırasında geldi. Oturumu sırasında Doucet, çok sayıda erken prototip görüntüsü ve atılan içeriği sergileyerek oyunun geliştirme sürecine girdi.

Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk adımını, Assobi'nin prototipleme yolculuğuna başladıktan kısa bir süre sonra tartışmasını başlattı. Üst yönetime ulaşmadan önce sahanın 23 yinelemesi olduğunu belirtti. İlginç bir şekilde, saha ilk olarak oyunun temel özelliklerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak sunuldu. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, başarılı oldu.

Nicolas Doucet'in GDC sunumundan, oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını gösteren bir slayt.

Daha sonra Doucet, ekibin fikirleri nasıl beyin fırtınası yaptığını özetledi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bol miktarda grup beyin fırtınası oturumu içeriyordu, ancak Asobi takımı, çeşitli disiplinlerden 5-6 üyeden oluşan daha küçük takımlar oluşturarak bir adım daha ileri gitti. Her katılımcı, yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulundu ve etkileyici bir dizi beyin fırtınası görseliyle sonuçlandı.

Yapışkan Notu gösteren bir slayt, Team Asobi'nin konuşmasından kaynaklanıyor.

Yine de tüm fikirler beyin fırtınası aşamasını geçmedi. Kavramların sadece% 10'u prototiplendi. Buna rağmen Doucet, prototipleme hacminin önemli olduğunu vurguladı. Departmanlar arasındaki deneyimin, geleneksel oyun tasarımının ötesinde bile yenilikçi fikirlere nasıl yol açtığını vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları Astro botunda ses efektlerine bağlı dokunsal geri bildirimi prototip etmek için bir tiyatro yarattı.

Prototipleme Astro Bot'un gelişiminde önemli bir rol oynadı. Doucet, birkaç programcının platformla ilgili olmayan fikirleri keşfetmekle özel olarak görevlendirildiğini belirtti. Bu, suyu sıkmak için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan sünger tamircisinin yaratılmasına yol açtı - son kesimi yapan eğlenceli bir ek.

Sünger formunda Astro Bot konsept sanatının yanı sıra sünger prototipini gösteren bir slayt.

Doucet, tenis benzeri bir aktivite, bir rüzgar oyuncak, bir rulet tekerleği ve bir kahve öğütücü de dahil olmak üzere asla oyuna girmeyen ek prototipleri paylaştı. Ayrıca, benzersiz mekaniği vurgulamak için seviyelerin nasıl uyarlandığını tartıştı ve hiçbir seviyenin tekrarlayıcı hissetmediğini sağladı.

Daha sonra konuşmada Doucet, Go-Go takımadaları seviyesiyle benzerlikler nedeniyle rafa kaldırılan kuş uçuşları gibi belirli seviyeleri kesme kararına değindi. Sonuçta, ekip tekrarlama konusunda çeşitliliğe öncelik verdi.

Uygulanan iki kişinin yanı sıra kesme seviyesi gösteren bir slayt.

Son olarak, Doucet oyunun duygusal son sahnesi hakkında ayrıntıları açıklayarak tamamlandı. Başlangıçta, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden yapılandırmakla görevlendirildi. Bununla birlikte, bu yaklaşım olumsuz tepkiler ortaya çıkardı ve ekibin sonunu mevcut formuna revize etmesini istedi.

Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu sergileyen bir klip.

Bu konuşma, Astro Bot'un arkasındaki yaratıcı sürece, IGN'nin övgüde bulunduğu bir başlık, incelemesinde 9/10 puan aldı.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:"İlerlemenizi Artırın: Kurtarıcı Ağacı Neo İpuçları Açıklandı"