Gli appassionati di Astro Bot hanno già familiarità con la storia della creazione dietro il potere di Sponge, ma sapevi che anche gli sviluppatori del team Asobi hanno sperimentato concetti ancora più eccentrici, come una smerigliatrice o una ruota di roulette?
Questa rivelazione è arrivata durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha presentato un discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Durante la sua sessione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del gioco, mettendo in mostra numerose immagini prototipi iniziali e contenuti scartati.
Doucet ha dato il via alla sua discussione ricordando il tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato il suo viaggio di prototipazione. Ha detto che c'erano 23 iterazioni del campo prima che raggiungesse il top management. È interessante notare che il tono è stato presentato per la prima volta come un adorabile fumetto che evidenzia le caratteristiche fondamentali del gioco. Non sorprende che abbia avuto successo.
Una diapositiva della presentazione GDC di Nicolas Doucet che mostra una spiegazione del fumetto del tono del gioco.
Successivamente, Doucet ha delineato come il team ha fatto un brainstorming di idee. Non sorprende che abbia comportato molte sessioni di brainstorming di gruppo, ma il team Asobi ha fatto un ulteriore passo avanti formando squadre più piccole di 5-6 membri di diverse discipline. Ogni partecipante ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi, risultando in una serie impressionante di elementi visivi del brainstorming.
Una diapositiva che mostra la nota appiccicosa dei risultati del brainstorming dal discorso del team Asobi.
Tuttavia, non tutte le idee sono passate oltre la fase di brainstorming. Solo circa il 10% dei concetti è stato prototipato. Nonostante ciò, Doucet ha sottolineato che il puro volume di prototipazione era significativo. Ha sottolineato come incoraggiare la sperimentazione tra i dipartimenti abbia portato a idee innovative, anche al di là del tradizionale progettazione del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per prototipo di feedback tattili legati agli effetti sonori.
La prototipazione ha svolto un ruolo cruciale nello sviluppo di Astro Bot. Doucet ha osservato che alcuni programmatori erano specificamente incaricati di esplorare idee non correlate. Ciò ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per spremere l'acqua, un'aggiunta divertente che ha fatto il taglio finale.
Una diapositiva che illustra il prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot in forma di spugna.
Doucet ha condiviso ulteriori prototipi che non sono mai entrati in gioco, tra cui un'attività simile a un tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e un macinino. Ha anche discusso di come i livelli fossero su misura per evidenziare i meccanici unici, assicurando che non ci sono stati due livelli ripetitivi.
Più tardi nel discorso, Doucet ha affrontato la decisione di tagliare determinati livelli, come uno con voli per uccelli, che è stato accantonato a causa di somiglianze con il livello dell'arcipelago Go-Go. Alla fine, il team ha dato la priorità alla diversità rispetto alla ripetizione.
Una diapositiva che mostra un livello di taglio insieme a due implementati.
Infine, Doucet ha concluso rivelando dettagli sulla scena finale emotiva del gioco. Inizialmente, i giocatori erano incaricati di ricostruire un bot Astro completamente smembrato. Tuttavia, questo approccio ha suscitato reazioni negative, spingendo la squadra a rivedere il finale alla sua forma attuale.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
Questo discorso ha fornito intuizioni affascinanti sul processo creativo dietro Astro Bot, un titolo IGN ha elogiato, segnandolo 9/10 nella sua recensione.