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Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示

By LillianMay 29,2025

Astro Bot爱好者已经熟悉海绵电源背后的创作故事,但是您是否知道Asobi团队的开发人员还尝试了更古怪的概念,例如咖啡研磨机或轮盘赌轮?

这一启示是在IGN对GDC 2025的报道期间进行的,Asobi团队的工作室导演Nicolas Doucet发表了题为“ Astro Bot'的制作”的演讲。在他的会议期间,Doucet深入研究了游戏的开发过程,展示了许多早期的原型图像和丢弃的内容。

杜塞特(Doucet)召回了Astro Bot的最初宣传,该节目于2021年5月在Asobi开始原型制作之旅后不久。他提到,在达到高层管理之前,音高有23次迭代。有趣的是,该球场首先是作为可爱的漫画提出的,突出了游戏的核心特征。毫不奇怪,它被证明是成功的。

尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演示文稿的幻灯片显示了对游戏球场的漫画说明。

接下来,Doucet概述了团队如何集思广益的想法。毫不奇怪,它涉及大量小组集思广益会议,但是Asobi团队通过组建了来自不同学科的5-6名成员的较小团队,从而进一步迈出了一步。每个参与者通过粘稠的音符贡献了想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴视觉效果。

幻灯片显示出棘手的音符的头脑风暴,这是由Asobi的演讲导致的。

不过,并非所有的想法都超越了集思广益阶段。只有大约10%的概念是原型的。尽管如此,杜塞特还是强调,原型制作量很大。他强调了整个部门的鼓励实验如何导致创新的想法,甚至超出了传统的游戏设计。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以与声音效果相关的原型触觉反馈。

原型制作在Astro Bot的开发中起着至关重要的作用。 Doucet指出,一些程序员的特点是探索与平台相关的想法。这导致了海绵机械师的创建,该机械师利用自适应扳机将水挤出 - 这是最终切割的有趣补充。

幻灯片以海绵形式与Astro Bot的概念艺术一起说明了海绵原型。

Doucet分享了从未进入游戏的其他原型,包括类似网球的活动,打开玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。他还讨论了如何对水平进行量身定制以突出独特的机制,从而确保没有两个水平的重复性。

在演讲的晚些时候,Doucet解决了削减某些级别的决定,例如由鸟类飞行的一台,由于与Go-Go群岛级别的相似之处而被搁置了。最终,团队优先考虑多样性而不是重复。

幻灯片显示与两个实施的削减级别。

最后,杜塞特(Doucet)通过揭示有关游戏的情感最终场景的细节来结束。最初,玩家的任务是重建一个完全肢解的Astro机器人。但是,这种方法引起了负面反应,促使团队将结局修改为当前形式。

Doucet演示文稿的剪辑展示了Astro Bot的原始结局。

这次演讲为Astro Bot背后的创作过程提供了令人着迷的见解,IGN的标题赞扬了它,在其评论中为9/10得分。

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