Dom > Aktualności > Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

By LillianMay 29,2025

Entuzjaści Astro Bot są już zaznajomieni z historią tworzenia opanowania gąbki, ale czy wiesz, że programiści z zespołu Asobi eksperymentowali również z jeszcze bardziej ekscentrycznymi koncepcjami, takimi jak młynek do kawy lub koło ruletki?

To objawienie nastąpiło podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studyjny zespołu Asobi, Nicolas Doucet, przedstawił rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ”. Podczas swojej sesji Doucet zagłębił się w proces rozwoju gry, prezentując wiele wczesnych prototypowych obrazów i odrzuconą treść.

Doucet rozpoczął dyskusję, przypominając sobie początkowy boisko dla Astro Bot, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął podróż do prototypowania. Wspomniał, że było 23 iteracje boiska, zanim dotarło do najwyższego kierownictwa. Co ciekawe, boisko została po raz pierwszy przedstawiona jako uroczy komiks podkreślający podstawowe cechy gry. Nic dziwnego, że okazało się to skuteczne.

Slajd z prezentacji GDC Nicolasa Douceta pokazującej wyjaśnienie komiksu boiska gry.

Następnie Doucet nakreślił, w jaki sposób zespół burzy burzy mózgów. Nic dziwnego, że wiązało się z wieloma grupami burzy mózgów, ale Team Asobi poszedł o krok dalej, tworząc mniejsze zespoły 5-6 członków z różnych dyscyplin. Każdy uczestnik wniósł pomysły za pomocą lepkich notatek, co skutkuje imponującą gamą burzy mózgów.

Slajd pokazujący lepką nutę burzy mózgów wynika z rozmowy Team Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły przekroczyły etap burzy mózgów. Tylko około 10% koncepcji było prototypowanych. Mimo to Doucet podkreślił, że sama objętość prototypowania była znacząca. Podkreślił, w jaki sposób zachęcające eksperymenty między działami doprowadziły do ​​innowacyjnych pomysłów, nawet poza tradycyjnym projektowaniem gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby prototypować dotykowe sprzężenie zwrotne związane z efektami dźwiękowymi.

Prototypowanie odegrało kluczową rolę w rozwoju Bota Astro. Doucet zauważył, że kilku programistom było specjalnie za zadanie zbadać pomysły niezwiązane z platformą. Doprowadziło to do stworzenia mechanika gąbki, która wykorzystała adaptacyjny spust do wyciskania wody - zabawny dodatek, który dokonał ostatecznego cięcia.

Slajd ilustrujący prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Bota Astro w formie gąbki.

Doucet podzielił się dodatkowymi prototypami, które nigdy nie dotarły do ​​gry, w tym aktywność przypominającą tenisa, zabawkę, koło ruletki i młynek do kawy. Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały dostosowane do podkreślenia unikalnej mechaniki, zapewniając, że żadne dwa poziomy nie wydawały się powtarzalne.

Później w rozmowie Doucet przemówił do decyzji o zmniejszeniu określonych poziomów, takich jak jeden z lotami ptaków, który został odłożony na półkę z powodu podobieństw z poziomem archipelagu Go-Go. Ostatecznie zespół priorytetowo traktował różnorodność przed powtarzaniem.

Slajd pokazujący poziom cięcia wraz z dwoma zaimplementowanymi.

Wreszcie Doucet zakończył się ujawnieniem szczegółów na temat emocjonalnej sceny końcowej gry. Pierwotnie gracze mieli za zadanie odtworzyć całkowicie rozczłonkowany bot Astro. Jednak takie podejście wywołało negatywne reakcje, co skłoniło zespół do zrewidowania zakończenia na obecną formę.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Astro Bot.

Ta rozmowa dostarczyła fascynującego wglądu w proces twórczy stojący za Astro Bot, tytuł IGN chwalił, zdobywając go 9/10 w swojej recenzji.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Zwiększ swoje postępy: ujawniono Tree of Savior Neo Tips”