Дом > Новости > Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

By LillianMay 29,2025

Энтузиасты ботов Astro уже знакомы с историей создания, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что разработчики в команде Asobi также экспериментировали с еще более эксцентричными концепциями, такими как кофейная шлифовальная шлифовальная шлифовка или колесо рулетки?

Это откровение произошло во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет представил разговор под названием «Создание« Astro Bot »». Во время своей сессии Дусет углубился в процесс разработки игры, демонстрируя многочисленные ранние прототипы и отброшенные контент.

Дусет начал свою дискуссию, вспомнив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свое путешествие по прототипированию. Он упомянул, что было 23 итерации подачи, прежде чем он достиг высшего руководства. Интересно, что подача была впервые представлена ​​в качестве очаровательного комикса, подчеркивающего основные особенности игры. Неудивительно, что это оказалось успешным.

Слайд из презентации GDC Николаса Дуче, показывающий объяснение комикса об вышке игры.

Затем Дусет обрисовал в общих чертах, как команда мозговой штурм. Неудивительно, что в нем было много групповых сеансов мозгового штурма, но команда Asobi сделала еще один шаг, создав более мелкие команды из 5-6 членов из разных дисциплин. Каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, что привело к впечатляющему ряду мозговых визуальных эффектов.

Слайд, отображающий липкую ноту, мозговой штурм результатов разговора команды Асоби.

Однако не все идеи прошли мимо стадии мозгового штурма. Только около 10% концепций были прототипированы. Несмотря на это, Дусет подчеркнул, что огромный объем прототипирования был значительным. Он подчеркнул, как обнадеживающие эксперименты между департаментами привели к инновационным идеям, даже за пределами традиционного игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для прототипа тактичной обратной связи, связанной с звуковыми эффектами.

Прототипирование сыграло решающую роль в развитии Astro Bot. Доусет отметил, что нескольким программистам специально было поручено изучить неплатформирующие идеи. Это привело к созданию механики губки, которая использовала адаптивный триггер, чтобы выжать воду - забавное дополнение, которое сделало окончательный разрез.

Слайд, иллюстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot в форме губки.

Doucet поделился дополнительными прототипами, которые никогда не попадали в игру, в том числе теннисное занятие, игрушку для заводов, колесо рулетки и кофейную шлифовальную машину. Он также обсудил, как были адаптированы уровни, чтобы выделить уникальную механику, гарантируя, что никакие два уровня казались повторяющимися.

Позже в выступлении, Дусет обратился к решению сократить определенные уровни, такие как один с птичьями, которые были отложены из-за сходства с уровнем архипелага Го-го-го-го-го-го-го-го-го-го. В конечном счете, команда приоритет расстанавливала разнообразие по поводу повторения.

Слайд, показывающий уровень среза вместе с двумя реализованными.

Наконец, Дусет завершился, раскрыв подробности об эмоциональной финальной сцене игры. Первоначально игрокам было поручено восстановить полностью расчлененный бот Astro. Однако этот подход вызвал негативные реакции, побудив команду пересмотреть окончание ее нынешней формы.

Клип из презентации Doucet, демонстрирующий оригинальный финал Astro Bot.

Этот разговор дал захватывающее представление о творческом процессе Astro Bot, название INS похвалило, забив его 9/10 в своем обзоре.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:«Поднимите свой прогресс: раскрыто дерево спасителя Neo Tips»