Astro Bot愛好者已經熟悉海綿電源背後的創作故事,但是您是否知道Asobi團隊的開發人員還嘗試了更古怪的概念,例如咖啡研磨機或輪盤賭輪?
這一啟示是在IGN對GDC 2025的報導期間進行的,Asobi團隊的工作室導演Nicolas Doucet發表了題為“ Astro Bot'的製作”的演講。在他的會議期間,Doucet深入研究了遊戲的開發過程,展示了許多早期的原型圖像和丟棄的內容。
杜塞特(Doucet)召回了Astro Bot的最初宣傳,該節目於2021年5月在Asobi開始原型製作之旅後不久。他提到,在達到高層管理之前,音高有23次迭代。有趣的是,該球場首先是作為可愛的漫畫提出的,突出了遊戲的核心特徵。毫不奇怪,它被證明是成功的。
尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演示文稿的幻燈片顯示了對遊戲球場的漫畫說明。
接下來,Doucet概述了團隊如何集思廣益的想法。毫不奇怪,它涉及大量小組集思廣益會議,但是Asobi團隊通過組建了來自不同學科的5-6名成員的較小團隊,從而進一步邁出了一步。每個參與者通過粘稠的音符貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴視覺效果。
幻燈片顯示出棘手的音符的頭腦風暴,這是由Asobi的演講導致的。
不過,並非所有的想法都超越了集思廣益階段。只有大約10%的概念是原型的。儘管如此,杜塞特還是強調,原型製作量很大。他強調了整個部門的鼓勵實驗如何導致創新的想法,甚至超出了傳統的遊戲設計。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以與聲音效果相關的原型觸覺反饋。
原型製作在Astro Bot的開發中起著至關重要的作用。 Doucet指出,一些程序員的特點是探索與平台相關的想法。這導致了海綿機械師的創建,該機械師利用自適應扳機將水擠出 - 這是最終切割的有趣補充。
幻燈片以海綿形式與Astro Bot的概念藝術一起說明了海綿原型。
Doucet分享了從未進入遊戲的其他原型,包括類似網球的活動,打開玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。他還討論瞭如何對水平進行量身定制以突出獨特的機制,從而確保沒有兩個水平的重複性。
在演講的晚些時候,Doucet解決了削減某些級別的決定,例如由鳥類飛行的一台,由於與Go-Go群島級別的相似之處而被擱置了。最終,團隊優先考慮多樣性而不是重複。
幻燈片顯示與兩個實施的削減級別。
最後,杜塞特(Doucet)通過揭示有關遊戲的情感最終場景的細節來結束。最初,玩家的任務是重建一個完全肢解的Astro機器人。但是,這種方法引起了負面反應,促使團隊將結局修改為當前形式。
Doucet演示文稿的剪輯展示了Astro Bot的原始結局。
這次演講為Astro Bot背後的創作過程提供了令人著迷的見解,IGN的標題讚揚了它,在其評論中為9/10得分。